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詳解IOS中GCD的使用_IOS_腳本之家

GCD是iOS的一種底層多線程機制,本文給大家詳細介紹IOS中GCD的使用,需要的朋友參考下吧GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】Grand Central Dispatch(GCD)是異步執(zhí)行任務(wù)的技術(shù)之一。一般將應(yīng)用程序中記述的線程管理用的代碼在系統(tǒng)級中實現(xiàn)。開發(fā)者只
www.dbjr.com.cn/article/797...htm 2025-5-12

iOS-GCD使用詳解及實例解析_IOS_腳本之家

iOS-GCD使用詳解 前言 對初學(xué)者來說,GCD似乎是一道邁不過去的坎,很多人在同步、異步、串行、并行和死鎖這幾個名詞的漩渦中漸漸放棄治療。本文將使用圖文表并茂的方式給大家形象地解釋其中的原理和規(guī)律。 線程、任務(wù)和隊列的概念 異步、同步 & 并行、串行的特點 一條重要的準則 一般來說,我們使用GCD的最大目的是...
www.dbjr.com.cn/article/967...htm 2025-5-25

魔獸世界6.0懲戒騎PvP心得分享 天賦雕文及手法詳解_網(wǎng)絡(luò)游戲_游戲攻略...

如果打滿3圣能時觸發(fā)戰(zhàn)爭藝術(shù)就先打免費驅(qū)邪,4圣能的情況下砸出裁決,下個循環(huán)就會有預(yù)留1圣能,也就是說CD較長的驅(qū)邪在冷卻期間時, 你打一個十字軍和一個審判便能夠攢滿三圣能打出一個裁決,最小化真空期間浪費掉的GCD。
www.dbjr.com.cn/gonglue/2694...html 2025-6-6

無主之地前傳橙裝與紫裝代碼介紹_單機游戲_游戲攻略_腳本之家

Cohesion Invader - BLOZ(igAAAABUWgCDLIE+AiOTBQFbANYApwLYBbAPYATAAPBQAcMCdgHn) Auditing Invader - BLOZ(igAAAACtaACDLIE+AiOTBQFjANYApwKYBTAOYCbAAPBQAesDdgHn) Contingent Invader - BLOZ(igAAAADb0gCDLIE+AiOTBQFbANYARwLYBTAOYCLAAPBQASsDdgHn) Luneshined Contingent Invader - BLOZ(igAAAACbOgCDLIE+A...
www.dbjr.com.cn/gonglue/243721...html 2025-5-23

iOS應(yīng)用程序中通過dispatch隊列控制線程執(zhí)行的方法_IOS_腳本之家

另外,GCD還有一些高級用法,例如讓后臺兩個線程并行執(zhí)行,然后等兩個線程都結(jié)束后,再匯總執(zhí)行結(jié)果。這個可以用dispatch_group_t、dispatch_group_async、dispatch_group_notify來實現(xiàn),示例如下: 復(fù)制代碼代碼如下: // 合并匯總結(jié)果 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); ...
www.dbjr.com.cn/article/840...htm 2025-5-15

iOS App使用GCD導(dǎo)致的卡頓現(xiàn)象及解決方法_IOS_腳本之家

作者認為,GCD 申請到的線程有可能是一個正在處理其他任務(wù)的 thread,main thread 需要等待這個忙碌的線程返回才能繼續(xù)執(zhí)行,我對這種說法存疑。 最后求助無門的狀況下,我決定使用一次寶貴的 TSL 機會,直接向 Apple 的工程師求教。這里不得不提下,向 Apple 尋求 technical support 是非常寶貴而且可行的方案,每個開發(fā)者...
www.dbjr.com.cn/article/1433...htm 2025-6-5

Swift4使用GCD實現(xiàn)計時器_Swift_腳本之家

這篇文章主要為大家詳細介紹了Swift4使用GCD實現(xiàn)計時器,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 開發(fā)過程中,我們可能會經(jīng)常使用到計時器。蘋果為我們提供了Timer。但是在平...
www.dbjr.com.cn/article/1817...htm 2025-6-5

IOS開發(fā)之多線程NSThiread GCD NSOperation Runloop_IOS_腳本之家

換成GCD 里的語言就是說: 『異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』就是:系統(tǒng)開啟了多個線程(主線程+其他子線程),任務(wù)可以多個同時運行。 『同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』就是:系統(tǒng)只默認開啟了一個主線程,沒有開啟子線程,雖然任務(wù)處于并發(fā)隊列中,但也只能一個接一個執(zhí)行了。
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-5-29

iOS延遲執(zhí)行方法詳解_IOS_腳本之家

3.GCD方法 4.sleep(NSThread)方法 延遲執(zhí)行代碼: 1 2 3 - (void)delayDo : (id)sender { NSLog(@"do:%@",sender); } 1.performSelector(NSObject)方法 這是iOS中常用的一種延遲執(zhí)行方法. 特點:這個方法必須要在主線程中使用.可以傳遞參數(shù).可以取消操作,不能暫停. ...
www.dbjr.com.cn/article/965...htm 2025-6-1

Objective-C限制函數(shù)調(diào)用的頻率詳解_C 語言_腳本之家

我們可以比較簡單的通過dispatch_source_t來實現(xiàn)GCD的Throttle。得益于GCD提供了取消source的方法dispatch_source_cancel。 核心思路就是延遲特定時間調(diào)用一個任務(wù),如果這段時間來新的任務(wù)了就取消掉之間的,如果時間到了就執(zhí)行任務(wù),需要創(chuàng)建一個對象、或者數(shù)組來保存之前的sourcer。
www.dbjr.com.cn/article/1307...htm 2025-5-25