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利用Python和C++解析gltf文件的示例詳解_python_腳本之家

pygltflib是一個(gè)用于處理gltf文件的Python庫,能夠簡化文件的讀取和解析。對(duì)于C++,你可能需要安裝GLM庫,它是一個(gè)用于圖形數(shù)學(xué)的庫,適合處理3D圖形中的向量和矩陣。 解析gltf文件的步驟 讓我們一步一步來了解如何解析gltf文件。首先,使用Python讀取gltf文件的基本內(nèi)容。 1. 讀取gltf文件 使用pygltflib庫可以
www.dbjr.com.cn/python/337978z...htm 2025-6-6

Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細(xì)安裝許可激活教程(附下載)_圖形...

流行的剖面材料現(xiàn)在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面選項(xiàng)。 glTF/USDz Enhancements KeyShot glTF 和 USDz 導(dǎo)出經(jīng)過優(yōu)化,支持實(shí)例化,可大大減小文件大小。 新功能 GPU 現(xiàn)在支持剖面材料 現(xiàn)在,可以使用 FBX 文件導(dǎo)入可變形動(dòng)畫,并使用緩存的 .mcx 文件動(dòng)畫。 新增物理仿真工具 新增3D彩繪紋理類型 添加了上傳和共享Ke...
www.dbjr.com.cn/softjc/8522...html 2025-6-9

threejs中使用drawbufferss示例詳解_JavaScript_腳本之家

一番搜尋weight oit算法的demo,但是只找到了用原生webgl寫的,傳送門。在費(fèi)了幾個(gè)日夜之后,終于看懂了,但是,還要把它用three實(shí)現(xiàn)。一般來說,沒有使用編譯的框架,應(yīng)該可以直接使用原生,但是業(yè)務(wù)場景不允許。 我當(dāng)然為此goole了一番,但是只找到一個(gè)教我如何在three里使用原生Texture的方法, 算是解決了一個(gè)困境。 遇...
www.dbjr.com.cn/article/2617...htm 2025-6-9

threejs太陽光與陰影效果實(shí)例代碼_javascript技巧_腳本之家

前言 這篇文章實(shí)現(xiàn)智慧城市中模擬太陽光隨時(shí)間變化產(chǎn)生對(duì)應(yīng)場景效果。為了場景能夠更逼真,我們一般會(huì)通過對(duì)接天氣以及陽光等各種環(huán)境因素同步到場景中,使得場景能夠更貼近現(xiàn)實(shí)。比如一些常見的天氣系統(tǒng),下雨、下雪、陰天、霧霾等,我之后會(huì)獨(dú)立一篇文章中提現(xiàn)。這邊文章主要介紹一系列燈光,主要是平行光對(duì)于太陽的模仿,以及一...
www.dbjr.com.cn/article/2433...htm 2025-5-28

手把手教你在微信小程序中使用three.js(保姆級(jí)教程)_javascript技巧_腳本...

import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js' 2.將three.js和canvas綁定 在小程序的生命周期中onLoad使用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 bindThree() { wx.createSelectorQuery() .select('#c') .node() .exec((res) => { let canvasId = res[0].node._canvasId canvas = THREE.global.reg...
www.dbjr.com.cn/article/2768...htm 2025-6-9

基于Cesium實(shí)現(xiàn)拖拽3D模型的示例代碼_javascript技巧_腳本之家

uri: './models/siteModel/scene.gltf', // 模型路徑,自己換成自己的模型 scale: 1, show: true, // 模型是否可見 }, description: '基站模型' // 添加模型描述 }); viewer.trackedEntity = model; // 視角切換到模型 } 上邊的代碼就完成了在界面上添加模型功能。 拖拽 其實(shí)拖拽就是給這個(gè)cesium加一個(gè)...
www.dbjr.com.cn/article/2526...htm 2025-6-9

vue2.0項(xiàng)目集成Cesium的實(shí)現(xiàn)方法_vue.js_腳本之家

在項(xiàng)目根目錄新建文件夾ThirdParty,放入draco_decoder.wasm文件,在加載gltf模型文件需要用到以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。您可能感興趣的文章: vue中使用Cesium加載shp文件、wms服務(wù)、WMTS服務(wù)問題 Vue2中配置Cesium全過程 cesium開發(fā)之如何在vue項(xiàng)目中使用cesium,使用...
www.dbjr.com.cn/article/1665...htm 2025-5-19

Python解析cyber record文件的示例詳解_python_腳本之家

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www.dbjr.com.cn/python/3364159...htm 2025-6-1

如何用threejs實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)多邊形折射_javascript技巧_腳本之家

您可能感興趣的文章: threejs太陽光與陰影效果實(shí)例代碼 vue3中如何用threejs畫一些簡單的幾何體 使用threejs實(shí)現(xiàn)第一人稱視角的移動(dòng)的問題(示例代碼) threejs后期處理的基本使用方法之加特效 利用vue3+threejs仿iView官網(wǎng)大波浪特效實(shí)例 解決threeJS加載obj gltf模型后顏色太暗的方法微信...
www.dbjr.com.cn/article/2115...htm 2025-6-1

Three.js+React制作3D夢中海島效果_javascript技巧_腳本之家

首先,引入開發(fā)所需的必備資源,OrbitControls 用于鏡頭軌道控制;GLTFLoader 用于加載 gltf 格式模型;Water 是Three.js 內(nèi)置的一個(gè)類,可以生成類似水的效果;Sky 可以生成天空效果;TWEEN 用來生成補(bǔ)間動(dòng)畫;Animations 是對(duì)TWEEN 控制鏡頭補(bǔ)間動(dòng)畫方法的封裝;waterTexture、flamingoModel、islandModel 三者分別是水的法向貼圖、...
www.dbjr.com.cn/article/2495...htm 2025-6-9