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利用Python和C++解析gltf文件的示例詳解_python_腳本之家

pygltflib是一個(gè)用于處理gltf文件的Python庫(kù),能夠簡(jiǎn)化文件的讀取和解析。對(duì)于C++,你可能需要安裝GLM庫(kù),它是一個(gè)用于圖形數(shù)學(xué)的庫(kù),適合處理3D圖形中的向量和矩陣。 解析gltf文件的步驟 讓我們一步一步來(lái)了解如何解析gltf文件。首先,使用Python讀取gltf文件的基本內(nèi)容。 1. 讀取gltf文件 使用pygltflib庫(kù)可以
www.dbjr.com.cn/python/337978z...htm 2025-6-6

Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細(xì)安裝許可激活教程(附下載)_圖形...

流行的剖面材料現(xiàn)在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面選項(xiàng)。 glTF/USDz Enhancements KeyShot glTF 和 USDz 導(dǎo)出經(jīng)過(guò)優(yōu)化,支持實(shí)例化,可大大減小文件大小。 新功能 GPU 現(xiàn)在支持剖面材料 現(xiàn)在,可以使用 FBX 文件導(dǎo)入可變形動(dòng)畫(huà),并使用緩存的 .mcx 文件動(dòng)畫(huà)。 新增物理仿真工具 新增3D彩繪紋理類型 添加了上傳和共享Ke...
www.dbjr.com.cn/softjc/8522...html 2025-6-7

threejs中使用drawbufferss示例詳解_JavaScript_腳本之家

一番搜尋weight oit算法的demo,但是只找到了用原生webgl寫(xiě)的,傳送門。在費(fèi)了幾個(gè)日夜之后,終于看懂了,但是,還要把它用three實(shí)現(xiàn)。一般來(lái)說(shuō),沒(méi)有使用編譯的框架,應(yīng)該可以直接使用原生,但是業(yè)務(wù)場(chǎng)景不允許。 我當(dāng)然為此goole了一番,但是只找到一個(gè)教我如何在three里使用原生Texture的方法, 算是解決了一個(gè)困境。 遇...
www.dbjr.com.cn/article/2617...htm 2025-5-15

threejs太陽(yáng)光與陰影效果實(shí)例代碼_javascript技巧_腳本之家

前言 這篇文章實(shí)現(xiàn)智慧城市中模擬太陽(yáng)光隨時(shí)間變化產(chǎn)生對(duì)應(yīng)場(chǎng)景效果。為了場(chǎng)景能夠更逼真,我們一般會(huì)通過(guò)對(duì)接天氣以及陽(yáng)光等各種環(huán)境因素同步到場(chǎng)景中,使得場(chǎng)景能夠更貼近現(xiàn)實(shí)。比如一些常見(jiàn)的天氣系統(tǒng),下雨、下雪、陰天、霧霾等,我之后會(huì)獨(dú)立一篇文章中提現(xiàn)。這邊文章主要介紹一系列燈光,主要是平行光對(duì)于太陽(yáng)的模仿,以及一...
www.dbjr.com.cn/article/2433...htm 2025-5-28

vue three.js創(chuàng)建地面并設(shè)置陰影實(shí)現(xiàn)示例_vue.js_腳本之家

Vue使用Three.js創(chuàng)建交互式3D場(chǎng)景的全過(guò)程 基于Vue3+Three.js實(shí)現(xiàn)一個(gè)3D模型可視化編輯系統(tǒng) 手把手教你在vue中使用three.js vue3項(xiàng)目中使用three.js的操作步驟 Vue集成three.js并加載glb、gltf、FBX、json模型的場(chǎng)景分析 vue3+three.js實(shí)現(xiàn)疫情可視化功能 vue項(xiàng)目如何使用three.js實(shí)現(xiàn)vr360度全景圖片預(yù)覽微信...
www.dbjr.com.cn/article/2612...htm 2025-5-14

Python解析cyber record文件的示例詳解_python_腳本之家

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www.dbjr.com.cn/python/3364159...htm 2025-6-1

手把手教你在微信小程序中使用three.js(保姆級(jí)教程)_javascript技巧_腳本...

import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js' 2.將three.js和canvas綁定 在小程序的生命周期中onLoad使用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 bindThree() { wx.createSelectorQuery() .select('#c') .node() .exec((res) => { let canvasId = res[0].node._canvasId canvas = THREE.global.reg...
www.dbjr.com.cn/article/2768...htm 2025-6-7

three.js中聚光燈及其屬性介紹小結(jié)_javascript技巧_腳本之家

three.js實(shí)現(xiàn)圍繞某物體旋轉(zhuǎn) Three.js中網(wǎng)格對(duì)象MESH的屬性與方法詳解 Three.js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單3D房間布局 Three.js獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的三維坐標(biāo)示例代碼 Three.js的使用及繪制基礎(chǔ)3D圖形詳解 three.js實(shí)現(xiàn)3D模型展示的示例代碼 Vue使用Three.js加載glTF模型的方法詳解 基于Three.js制作一個(gè)3D中國(guó)地圖微信...
www.dbjr.com.cn/javascript/293348r...htm 2025-6-7

教你如何使用THREEJS實(shí)現(xiàn)一個(gè)可調(diào)節(jié)檔位、可搖頭的電風(fēng)扇_javascript技巧...

導(dǎo)出GLTF格式模型。 二、場(chǎng)景搭建 1、初始化場(chǎng)景 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 this.scene = new THREE.Scene(); /** 攝像機(jī) */ this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, this.sizes.width / this.sizes.height, 0.1, 100); this.camera.position.set(0, 0.8, 1.8); ...
www.dbjr.com.cn/javascript/2879810...htm 2025-6-7

Three.js實(shí)現(xiàn)繪制字體模型示例代碼_javascript技巧_腳本之家

Three.js加載外部模型的教程詳解 three.js加載obj模型的實(shí)例代碼 three.js實(shí)現(xiàn)3D模型展示的示例代碼 Three.js利用orbit controls插件(軌道控制)控制模型交互動(dòng)作詳解 Three.js如何用軌跡球插件(trackball)增加對(duì)模型的交互功能詳解 Vue使用Three.js加載glTF模型的方法詳解微信...
www.dbjr.com.cn/article/1245...htm 2025-5-31