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利用Python和C++解析gltf文件的示例詳解_python_腳本之家

pygltflib是一個用于處理gltf文件的Python庫,能夠簡化文件的讀取和解析。對于C++,你可能需要安裝GLM庫,它是一個用于圖形數(shù)學的庫,適合處理3D圖形中的向量和矩陣。 解析gltf文件的步驟 讓我們一步一步來了解如何解析gltf文件。首先,使用Python讀取gltf文件的基本內(nèi)容。 1. 讀取gltf文件 使用pygltflib庫可以
www.dbjr.com.cn/python/337978z...htm 2025-6-6

Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細安裝許可激活教程(附下載)_圖形...

流行的剖面材料現(xiàn)在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面選項。 glTF/USDz Enhancements KeyShot glTF 和 USDz 導出經(jīng)過優(yōu)化,支持實例化,可大大減小文件大小。 新功能 GPU 現(xiàn)在支持剖面材料 現(xiàn)在,可以使用 FBX 文件導入可變形動畫,并使用緩存的 .mcx 文件動畫。 新增物理仿真工具 新增3D彩繪紋理類型 添加了上傳和共享Ke...
www.dbjr.com.cn/softjc/8522...html 2025-6-13

threejs中使用drawbufferss示例詳解_JavaScript_腳本之家

一番搜尋weight oit算法的demo,但是只找到了用原生webgl寫的,傳送門。在費了幾個日夜之后,終于看懂了,但是,還要把它用three實現(xiàn)。一般來說,沒有使用編譯的框架,應(yīng)該可以直接使用原生,但是業(yè)務(wù)場景不允許。 我當然為此goole了一番,但是只找到一個教我如何在three里使用原生Texture的方法, 算是解決了一個困境。 遇...
www.dbjr.com.cn/article/2617...htm 2025-6-9

threejs太陽光與陰影效果實例代碼_javascript技巧_腳本之家

前言 這篇文章實現(xiàn)智慧城市中模擬太陽光隨時間變化產(chǎn)生對應(yīng)場景效果。為了場景能夠更逼真,我們一般會通過對接天氣以及陽光等各種環(huán)境因素同步到場景中,使得場景能夠更貼近現(xiàn)實。比如一些常見的天氣系統(tǒng),下雨、下雪、陰天、霧霾等,我之后會獨立一篇文章中提現(xiàn)。這邊文章主要介紹一系列燈光,主要是平行光對于太陽的模仿,以及一...
www.dbjr.com.cn/article/2433...htm 2025-5-28

Three.js+React制作3D夢中海島效果_javascript技巧_腳本之家

首先,引入開發(fā)所需的必備資源,OrbitControls 用于鏡頭軌道控制;GLTFLoader 用于加載 gltf 格式模型;Water 是Three.js 內(nèi)置的一個類,可以生成類似水的效果;Sky 可以生成天空效果;TWEEN 用來生成補間動畫;Animations 是對TWEEN 控制鏡頭補間動畫方法的封裝;waterTexture、flamingoModel、islandModel 三者分別是水的法向貼圖、...
www.dbjr.com.cn/article/2495...htm 2025-6-9

three.js中聚光燈及其屬性介紹小結(jié)_javascript技巧_腳本之家

three.js實現(xiàn)圍繞某物體旋轉(zhuǎn) Three.js中網(wǎng)格對象MESH的屬性與方法詳解 Three.js實現(xiàn)簡單3D房間布局 Three.js獲取鼠標點擊的三維坐標示例代碼 Three.js的使用及繪制基礎(chǔ)3D圖形詳解 three.js實現(xiàn)3D模型展示的示例代碼 Vue使用Three.js加載glTF模型的方法詳解 基于Three.js制作一個3D中國地圖微信...
www.dbjr.com.cn/javascript/293348r...htm 2025-6-7

Three.js+React實現(xiàn)3D開放世界小游戲_javascript技巧_腳本之家

加載開發(fā)所需的必備資源:GLTFLoader 用于加載狐貍和基地模型、CANNON 是用于創(chuàng)建 3D 世界的物理引擎;CannonHelper 是對CANNON 一些使用方法的封裝;JoyStick 用于創(chuàng)建通過監(jiān)聽鼠標移動位置或觸碰屏幕產(chǎn)生的位移來控制模型移動的輪盤。 1 2 3 4 5 import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'thre...
www.dbjr.com.cn/article/2430...htm 2025-5-26

教你如何使用THREEJS實現(xiàn)一個可調(diào)節(jié)檔位、可搖頭的電風扇_javascript技巧...

導出GLTF格式模型。 二、場景搭建 1、初始化場景 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 this.scene = new THREE.Scene(); /** 攝像機 */ this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, this.sizes.width / this.sizes.height, 0.1, 100); this.camera.position.set(0, 0.8, 1.8); ...
www.dbjr.com.cn/javascript/2879810...htm 2025-6-15

vue2.0項目集成Cesium的實現(xiàn)方法_vue.js_腳本之家

在項目根目錄新建文件夾ThirdParty,放入draco_decoder.wasm文件,在加載gltf模型文件需要用到以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。您可能感興趣的文章: vue中使用Cesium加載shp文件、wms服務(wù)、WMTS服務(wù)問題 Vue2中配置Cesium全過程 cesium開發(fā)之如何在vue項目中使用cesium,使用...
www.dbjr.com.cn/article/1665...htm 2025-6-12

Three.js實現(xiàn)3D乒乓球小游戲(物理效果)_javascript技巧_腳本之家

import { GLTFLoader } from "three-stdlib/loaders/GLTFLoader"; import lerp from "lerp"; 創(chuàng)建物理世界 然后創(chuàng)建一個 PingPong 類,在其中添加 <Physics> 組件來創(chuàng)建物理世界,像直接使用 Cannon.js 一樣,可以給它設(shè)置 iterations、tolerance、gravity、allowSleep 等參數(shù)來分別設(shè)置物理世界的迭代次數(shù)、容錯性、引力...
www.dbjr.com.cn/article/2785...htm 2025-6-2