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Unity3d 使用Gizmos畫(huà)一個(gè)圓圈_C#教程_腳本之家

Gizmos是場(chǎng)景視圖里的一個(gè)可視化調(diào)試工具。 在做項(xiàng)目過(guò)程中。我們常常會(huì)用到它,比如:繪制一條射線(xiàn)等。 Unity3D 4.2版本號(hào)截至。眼下僅僅提供了繪制射線(xiàn),線(xiàn)段,網(wǎng)格球體,實(shí)體球體,網(wǎng)格立方體,實(shí)體立方體,圖標(biāo)。GUI紋理,以及攝像機(jī)線(xiàn)框。 假設(shè)須要繪制一個(gè)圓環(huán)還須要自己寫(xiě)代碼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-5-28

Lily Gizmos下載 Lily Gizmos(Blender自定義軸心插件) V1.1.2 免費(fèi)版...

Lily Gizmos是一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)Blender軟件推出的自定義軸心插件,這款插件可以自定義修改Blender的Gizmo,比如外形、控制桿等,大大提高用戶(hù)的工作效率,喜歡這款軟件的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。 【支持版本】 2.83, 2.9 【安裝步驟】 在頂部菜單編輯(Edit)-偏好設(shè)置(Preference)-插件(Add-ons)-安裝(Install),彈窗里選擇對(duì)應(yīng)...
www.dbjr.com.cn/softs/8726...html 2025-5-23

Unity游戲開(kāi)發(fā)之炸彈人游戲的實(shí)現(xiàn)_C#教程_腳本之家

大家小時(shí)候肯定玩過(guò)這款游戲,炸彈人也算是經(jīng)典中的經(jīng)典啦。本文將利用Unity模擬實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典游戲,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下 目錄 GPT4.0+Midjourney繪畫(huà)+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 前言 大家小時(shí)候肯定玩過(guò)這款游戲,炸彈人也算是經(jīng)典中的經(jīng)典啦...
www.dbjr.com.cn/article/2413...htm 2025-6-9

基于Unity Line Renderer組件的常用屬性說(shuō)明_C#教程_腳本之家

基于Unity Line Renderer組件的常用屬性說(shuō)明 這篇文章主要介紹了基于Unity Line Renderer組件的常用屬性說(shuō)明,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧 Line Renderer(線(xiàn)條渲染器) 這個(gè)組件可以在場(chǎng)景中渲染出"線(xiàn)",比如說(shuō):做出手槍瞄準(zhǔn)敵人時(shí)有紅外線(xiàn)的射擊輔助線(xiàn),可以用LineRenderer來(lái)完成 不過(guò)這...
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-5-29

Unity 實(shí)現(xiàn)給物體替換材質(zhì)球_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity 實(shí)現(xiàn)給物體替換材質(zhì)球的操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫(huà)+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 下面先看一下效果圖 1 2
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-5-24

Unity3D實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲(2)_C#教程_腳本之家

1、將子彈設(shè)置成預(yù)制體 2、在飛機(jī)下新建一個(gè)子物體Gun 3、調(diào)整好位置以后,將子彈設(shè)置成預(yù)制體 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 //發(fā)射子彈的速率 publicfloatrate = 0.2f; publicGameObject bullet;//子彈的類(lèi)型 //發(fā)射子彈的方法 ...
www.dbjr.com.cn/article/1891...htm 2025-5-17

unity 實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)繞某點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一周_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了unity 實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)繞某點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一周,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫(huà)+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 在Update函數(shù)中執(zhí)行: 1 2
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-6-2

Unity UGUI實(shí)現(xiàn)卡片橢圓方向滾動(dòng)_C#教程_腳本之家

} 源碼下載:地址 以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。 您可能感興趣的文章: Unity3d 使用Gizmos畫(huà)一個(gè)圓圈 Unity實(shí)現(xiàn)圓形Image組件微信公眾號(hào)搜索 “ 腳本之家” ,選擇關(guān)注 程序猿的那些事、送書(shū)等活動(dòng)等著你 ...
www.dbjr.com.cn/article/1571...htm 2025-6-7

3DSMAX怎么制作霧里不斷扭曲的三維文字的動(dòng)畫(huà)?_3dmax實(shí)例_3DMAX教程_媒 ...

在"Gizmos"欄中設(shè)定"Soften Gizmo Edges"(柔化線(xiàn)框邊界)為0.3,它主要是用來(lái)羽化線(xiàn)框每一條的霧效。 在"Volume"欄中我們可以設(shè)定云霧的"Color"(顏色)、"Density"(密度)、"Step Size"(為霧設(shè)置取樣步長(zhǎng),它影響著霧外觀的粒狀)和"Max Steps"(最大步數(shù))。
www.dbjr.com.cn/3DMAX/5562...html 2025-6-9

Unity3D實(shí)現(xiàn)播放gif圖功能_C#教程_腳本之家

Unity是不識(shí)別Gif格式圖的,需要我們使用c#將gif里多幀圖轉(zhuǎn)化為T(mén)exture2D格式。需要使用System.Drawing.dll.此dll在unity安裝目錄下就可以找到。由于unity沒(méi)有g(shù)if格式的文件,所以我們無(wú)法在面板指定,需要?jiǎng)討B(tài)加載。所以將gif圖放在StreamingAssets文件夾下。以下為源代碼: ...
www.dbjr.com.cn/article/1567...htm 2025-6-2