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Unity UGUI的GraphicRaycaster射線投射組件介紹使用_C#教程_腳本之家

GraphicRaycaster是Unity UGUI系統(tǒng)中的一個(gè)組件,用于處理射線投射事件。它可以將射線投射到UI元素上,并檢測(cè)是否有UI元素被點(diǎn)擊或觸摸到。2. GraphicRaycaster的工作原理GraphicRaycaster通過射線投射的方式來檢測(cè)UI元素的點(diǎn)擊事件。當(dāng)用戶點(diǎn)擊屏幕或觸摸屏幕時(shí),GraphicRaycaster會(huì)發(fā)射一條射線,然后檢測(cè)射線是否
www.dbjr.com.cn/program/293315p...htm 2025-6-9

Unity UGUI Shadow陰影組件的介紹使用示例_C#教程_腳本之家

shadow.enabled =true; shadow.useGraphicAlpha =true; } } 操作步驟: 創(chuàng)建一個(gè)Text對(duì)象,并將腳本掛載到該對(duì)象上。 將Text對(duì)象拖拽到腳本的text變量中。 在Start函數(shù)中,獲取Text對(duì)象上的Shadow組件,并將其enabled屬性設(shè)置為true。 將Shadow組件的useGraphicAlpha屬性設(shè)置為true。 注意事項(xiàng): 當(dāng)useGraphicAlpha屬性設(shè)置...
www.dbjr.com.cn/program/294014q...htm 2025-6-6

Unity游戲開發(fā)之2048游戲的實(shí)現(xiàn)_C#教程_腳本之家

EventTrigger GraphicRaycaster Layout組 RectTransform Canvas CanvasGroup CanvasScaler AspectRatioFitter ContentSizeFitter GridLayoutGroup HorizontalLayoutGroup VerticleLayoutGroup LayoutElement Mesh組 MeshFilter MeshRenderer SkinnedMeshRenderer TextMeshPro-Text Miscellaneous組 Animator Animation Nevigation組 NavMeshAgent ...
www.dbjr.com.cn/article/2417...htm 2025-6-1

Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用_C#教程_腳本...

VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一種布局組件,用于在垂直方向上自動(dòng)排列子對(duì)象。它可以根據(jù)子對(duì)象的大小和布局設(shè)置,自動(dòng)調(diào)整子對(duì)象的位置和大小,實(shí)現(xiàn)垂直布局效果。 2. VerticalLayoutGroup組件的工作原理 VerticalLayoutGroup組件通過以下步驟實(shí)現(xiàn)垂直布局: 獲取所有子對(duì)象的RectTransform組件。 根據(jù)子對(duì)象的大小和布局設(shè)置,...
www.dbjr.com.cn/program/2933321...htm 2023-7-26

基于WPF編寫有趣的久坐提醒桌面小程序_C#教程_腳本之家

Unity UGUI的GraphicRaycaster射線投射組件介紹使用2023-07-07Unity UGUI的StandaloneInputModule標(biāo)準(zhǔn)輸入模塊組件使用示例2023-08-08Unity UGUI Button按鈕組件使用示例2023-08-08最近更新Unity編輯器資源導(dǎo)入處理函數(shù)OnPreprocessAudio用法示例2023-08-08詳解C#如何自定義書寫中間件2023-08-08...
m.jb51.net/program/294535p...htm 2023-8-8

unity 如何判斷鼠標(biāo)是否在哪個(gè)UI上(兩種方法)_C#教程_腳本之家

GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }第
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-6-6

Unity UGUI的Text文本組件使用示例_C#教程_腳本之家

確保Canvas對(duì)象已經(jīng)添加了一個(gè)Graphic Raycaster組件,以便Text組件能夠接收用戶的點(diǎn)擊事件。 在設(shè)置Text組件的樣式屬性時(shí),可以根據(jù)需求選擇合適的字體、字號(hào)和顏色,以保證文字的清晰可讀性。 在動(dòng)態(tài)更新文本內(nèi)容時(shí),根據(jù)實(shí)際需求選擇合適的更新時(shí)機(jī)和邏輯,避免過于頻繁的文本更新導(dǎo)致性能問題。以上就是使用UGUI的Text(文本)...
www.dbjr.com.cn/program/291797a...htm 2025-6-6

Unity 如何獲取鼠標(biāo)停留位置下的物體_C#教程_腳本之家

pointerEventData.position = Input.mousePosition; GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }其中...
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-6-10

Unity實(shí)現(xiàn)圖片輪播組件_C#教程_腳本之家

root.AddComponent<GraphicRaycaster>(); Undo.RegisterCreatedObjectUndo(root, "Create " + root.name); CreateEventSystem(); return root; } public static void CreateEventSystem() { var esys = Object.FindObjectOfType<EventSystem>(); if (esys == null) { var eventSystem = new GameObject("EventSyst...
www.dbjr.com.cn/article/1571...htm 2025-5-22

Unity3D實(shí)現(xiàn)甜品消消樂游戲_C#教程_腳本之家

var root = ObjectFactory.CreateGameObject("Canvas", typeof(Canvas), typeof(CanvasScaler), typeof(GraphicRaycaster)); root.layer = LayerMask.NameToLayer(kUILayerName); Canvas canvas = root.GetComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // Works for all stages. Stage...
www.dbjr.com.cn/article/2328...htm 2025-5-28