Unity IPostprocessBuild的使用方法與IPreprocessBuild類似,只需要在Unity項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)Editor文件夾,然后在這個(gè)文件夾中創(chuàng)建一個(gè)C#腳本,名為BuildHandler.cs。在這個(gè)腳本中,我們需要使用Unity的Editor命名空間,并實(shí)現(xiàn)IPostprocessBuild接口。然后,我們需要重寫OnPostprocessBuild方法,
www.dbjr.com.cn/program/2856655...htm 2025-6-8