Unity IPostprocessBuild的使用方法與IPreprocessBuild類似,只需要在Unity項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)Editor文件夾,然后在這個(gè)文件夾中創(chuàng)建一個(gè)C#腳本,名為BuildHandler.cs。在這個(gè)腳本中,我們需要使用Unity的Editor命名空間,并實(shí)現(xiàn)IPostprocessBuild接口。然后,我們需要重寫OnPostprocessBuild方法,這個(gè)方法會(huì)在構(gòu)建項(xiàng)目后自動(dòng)執(zhí)行。在這個(gè)...
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