1. InitializeOnLoad特性簡(jiǎn)介在Unity開發(fā)過(guò)程中,我們經(jīng)常需要在編輯器啟動(dòng)時(shí)或腳本重新編譯后執(zhí)行一些操作,例如初始化數(shù)據(jù)、注冊(cè)事件等。這時(shí),我們可以使用InitializeOnLoad特性來(lái)實(shí)現(xiàn)這一需求。本文將詳細(xì)介紹InitializeOnLoad特性的用法,并通過(guò)三個(gè)實(shí)際案例來(lái)展示其應(yīng)用場(chǎng)景。InitializeOnLoad是Unity引擎
www.dbjr.com.cn/program/285672f...htm 2025-5-31