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Unity使用LineRender實現(xiàn)繪畫功能_C#教程_腳本之家

private LineRenderer _Line; int _Number; //帶有LineRender物體 [Header("LineRender預(yù)制體")] public GameObject _Target; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //實例化對象 _Clone = Instantiate(_Target, _Target.
www.dbjr.com.cn/article/1905...htm 2025-6-5

基于Unity Line Renderer組件的常用屬性說明_C#教程_腳本之家

首先看一下Positions屬性這是畫線的核心 倆點(或多個點)連一線,一個物體只能帶有一個LineRenderer組件,一個LineRenderer組件只能渲染一條連續(xù)的線 Size表示點的數(shù)量(LineRenderer默認創(chuàng)建是倆個點),添加LineRenderer組件后只看到一塊紫色的四邊形,這是因為沒有附上材質(zhì)(Materails),材質(zhì)的shader要和上面圖片保持一致或...
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-5-29

Unity實現(xiàn)畫線條功能_C#教程_腳本之家

【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 廢話不多說,今天實現(xiàn)一個用LineRender組件實現(xiàn)畫圖的功能。網(wǎng)上已有相關(guān)博文,感覺步驟有些模糊,今天就整理出來供大家學(xué)習(xí) 第一步、創(chuàng)建一個空對象,為其添加LineRender組件。 注意:將材質(zhì)的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效。 二、再創(chuàng)建一個...
www.dbjr.com.cn/article/1577...htm 2025-5-16

Unity實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制_C#教程_腳本之家

① create empty,命名為LineRender ②在Assects中新建材質(zhì),選擇Shader為Sprites/Default,并設(shè)置軌跡顏色,如下圖: ③ 選擇①中創(chuàng)建的object,添加Line Render屬性,然后將②中新建的材質(zhì)賦給該object,如下圖: 展開Line Render,拖動Width可設(shè)置軌跡寬度 ④ 創(chuàng)建c#腳本,拖至運動物體上,代碼如下: 1 2 3 4 5 6 7 8...
www.dbjr.com.cn/article/2226...htm 2025-5-28

Unity 實現(xiàn)給物體替換材質(zhì)球_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity 實現(xiàn)給物體替換材質(zhì)球的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 下面先看一下效果圖 1 2
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-5-24

Unity貝塞爾曲線之美體驗_C#教程_腳本之家

publicLineRenderer line_c; publicLineRenderer line_d; voidStart() { } // Update is called once per frame voidUpdate() { line_a.SetPosition(0, start.position); line_a.SetPosition(1, c0.position); line_c.SetPosition(0, c1.position); ...
www.dbjr.com.cn/article/2253...htm 2025-5-31

Unity游戲開發(fā)之2048游戲的實現(xiàn)_C#教程_腳本之家

LineRenderer TrailRenderer Event組 EventSystem EventTrigger GraphicRaycaster Layout組 RectTransform Canvas CanvasGroup CanvasScaler AspectRatioFitter ContentSizeFitter GridLayoutGroup HorizontalLayoutGroup VerticleLayoutGroup LayoutElement Mesh組 MeshFilter MeshRenderer ...
www.dbjr.com.cn/article/2417...htm 2025-6-1

c# 給pdf添加數(shù)字簽名的步驟_C#教程_腳本之家

數(shù)字簽名廣泛用于保護PDF文檔,可見數(shù)字簽名在日常生活中是相當重要的。在這篇文章中我將與大家分享如何給PDF文件添加可見的數(shù)字簽名。 首先我下載了一個由E-iceblue公司開發(fā)的免費版的PDF組件-Free Spire.PDF,控件安裝好后,再通過下面所提及的路徑把Bin文件夾里的Spire.PDF.dll添加為引用。
www.dbjr.com.cn/article/2021...htm 2025-5-25

unity 實現(xiàn)攝像機繞某點旋轉(zhuǎn)一周_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了unity 實現(xiàn)攝像機繞某點旋轉(zhuǎn)一周,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 在Update函數(shù)中執(zhí)行: 1 2
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-6-2

Unity3D實現(xiàn)播放gif圖功能_C#教程_腳本之家

Unity是不識別Gif格式圖的,需要我們使用c#將gif里多幀圖轉(zhuǎn)化為Texture2D格式。需要使用System.Drawing.dll.此dll在unity安裝目錄下就可以找到。由于unity沒有g(shù)if格式的文件,所以我們無法在面板指定,需要動態(tài)加載。所以將gif圖放在StreamingAssets文件夾下。以下為源代碼: ...
www.dbjr.com.cn/article/1567...htm 2025-6-2