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unity 如何使用LineRenderer 動態(tài)劃線_C#教程_腳本之家

private LineRenderer line1; //畫線 line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //只有設(shè)置了材質(zhì) setColor才有作用 line1.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); line1.SetVertexCount(2);//設(shè)置兩點(diǎn)
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-6-5

基于Unity Line Renderer組件的常用屬性說明_C#教程_腳本之家

首先看一下Positions屬性這是畫線的核心 倆點(diǎn)(或多個點(diǎn))連一線,一個物體只能帶有一個LineRenderer組件,一個LineRenderer組件只能渲染一條連續(xù)的線 Size表示點(diǎn)的數(shù)量(LineRenderer默認(rèn)創(chuàng)建是倆個點(diǎn)),添加LineRenderer組件后只看到一塊紫色的四邊形,這是因?yàn)闆]有附上材質(zhì)(Materails),材質(zhì)的shader要和上面圖片保持一致或...
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-5-29

Unity實(shí)現(xiàn)物體運(yùn)動軌跡的繪制_C#教程_腳本之家

① create empty,命名為LineRender ②在Assects中新建材質(zhì),選擇Shader為Sprites/Default,并設(shè)置軌跡顏色,如下圖: ③ 選擇①中創(chuàng)建的object,添加Line Render屬性,然后將②中新建的材質(zhì)賦給該object,如下圖: 展開Line Render,拖動Width可設(shè)置軌跡寬度 ④ 創(chuàng)建c#腳本,拖至運(yùn)動物體上,代碼如下: 1 2 3 4 5 6 7 8...
www.dbjr.com.cn/article/2226...htm 2025-5-28

unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果_C#教程_腳本之家

本文實(shí)例為大家分享了unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 先建立一個RawImage,然后再在這個圖片上加個LineRenderer組件,再建個材質(zhì)球,把材質(zhì)球的Shader改成Particles/Additive,把材質(zhì)球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage...
www.dbjr.com.cn/article/1654...htm 2025-5-23

Unity貝塞爾曲線之美體驗(yàn)_C#教程_腳本之家

publicLineRenderer line_b; publicLineRenderer line_a; publicLineRenderer line_c; publicLineRenderer line_d; voidStart() { } // Update is called once per frame voidUpdate() { line_a.SetPosition(0, start.position); line_a.SetPosition(1, c0.position); ...
www.dbjr.com.cn/article/2253...htm 2025-5-31

Unity Pro 2018.2安裝圖文詳細(xì)教程(附安裝教程+新功能)_編程開發(fā)_軟...

編輯:改進(jìn)的LineRenderer編輯器。添加了對在場景中編輯線條的支持,應(yīng)用自動簡化并改進(jìn)了檢查器中點(diǎn)列表的顯示。 編輯器:現(xiàn)在可以在Package Manager UI中禁用Unity Engine模塊作為內(nèi)置模塊 編輯:UXML模式生成 圖形:從腳本添加/設(shè)置TrailRenderer中的位置。 圖形:添加了TrailRenderer點(diǎn)的平滑刪除。
www.dbjr.com.cn/softjc/6256...html 2025-6-8

Unity 實(shí)現(xiàn)給物體替換材質(zhì)球_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity 實(shí)現(xiàn)給物體替換材質(zhì)球的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 下面先看一下效果圖 1 2
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-5-24

Unity游戲開發(fā)之2048游戲的實(shí)現(xiàn)_C#教程_腳本之家

LineRenderer TrailRenderer Event組 EventSystem EventTrigger GraphicRaycaster Layout組 RectTransform Canvas CanvasGroup CanvasScaler AspectRatioFitter ContentSizeFitter GridLayoutGroup HorizontalLayoutGroup VerticleLayoutGroup LayoutElement Mesh組 MeshFilter MeshRenderer ...
www.dbjr.com.cn/article/2417...htm 2025-6-1

unity 實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)繞某點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一周_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了unity 實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)繞某點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一周,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 在Update函數(shù)中執(zhí)行: 1 2
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-6-2

Unity3D實(shí)現(xiàn)播放gif圖功能_C#教程_腳本之家

Unity是不識別Gif格式圖的,需要我們使用c#將gif里多幀圖轉(zhuǎn)化為Texture2D格式。需要使用System.Drawing.dll.此dll在unity安裝目錄下就可以找到。由于unity沒有g(shù)if格式的文件,所以我們無法在面板指定,需要動態(tài)加載。所以將gif圖放在StreamingAssets文件夾下。以下為源代碼: ...
www.dbjr.com.cn/article/1567...htm 2025-6-2