本文實(shí)例為大家分享了unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 先建立一個RawImage,然后再在這個圖片上加個LineRenderer組件,再建個材質(zhì)球,把材質(zhì)球的Shader改成Particles/Additive,把材質(zhì)球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage...
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