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詳細(xì)講解Android中使用LoaderManager加載數(shù)據(jù)的方法_Android_腳本之家

當(dāng)使用異步的query的時(shí)候,我們就需要使用LoaderManager了。使用LoaderManager就可以在不阻塞UI主線程的情況下完成數(shù)據(jù)的加載。(1)獲取loaderManger:activity.getLoaderManager()(2)loaderManager的事件回調(diào)接口, LoaderManager.LoaderCallbacks<D>下面是一個(gè)demo,從co
www.dbjr.com.cn/article/828...htm 2025-5-19

Android Loader的使用以及手機(jī)通訊錄的獲取方法_Android_腳本之家

1 class MainActivity : AppCompatActivity(), LoaderManager.LoaderCallbacks<Cursor> { 使用Kotlin的伙伴對(duì)象,定義了靜態(tài)成員變量,LOADER_ID是Loader的ID,PHONE_PROJECTION是查詢通訊錄時(shí)希望查找的列集合 1 2 3 4 companion object { private val LOADER_ID = 0 private val PHONE_PROJECTION = arrayOf(Phone._I...
www.dbjr.com.cn/article/1318...htm 2025-5-15

android CursorLoader用法介紹_Android_腳本之家

getLoaderManager().initLoader(0, null, this);第一個(gè)參數(shù)是當(dāng)前activity里面loader的ID,一般為0,第二個(gè)參數(shù)一般置null,第三個(gè)就是實(shí)現(xiàn)了LoaderManager.LoaderCallbacks的類,一般就是當(dāng)前activity。這句代碼執(zhí)行之后就會(huì)執(zhí)行onCreateLoader,然后去查詢,查詢結(jié)束之后就會(huì)執(zhí)行onLoadFinished,做你需要做的事情。一般就在第二...
www.dbjr.com.cn/article/377...htm 2025-6-4

Android 中 EventBus 的使用之多線程事件處理_Android_腳本之家

最后,Activity和Fragment也并非唯一需要對(duì)異步操作分線程的地方。例如如果在Service里,你就不能訪問LoaderManager,所以最終你還是得使用AsyncTask或者java.util.concurrent。 java.util.concurrent包很不錯(cuò),我在Android和非Android項(xiàng)目中都可以使用。不過使用時(shí)需要對(duì)其進(jìn)行多一點(diǎn)兒配置和管理,不象AsyncTask那么簡單。你需要對(duì)...
www.dbjr.com.cn/article/750...htm 2025-6-9

Unity3D 場景導(dǎo)出成 XML 并解析還原場景_編程開發(fā)_軟件教程_腳本之家

WwwLoaderManager.instance.Loader (pathList, onLoaderProgress, onLoaderComplete, "MainScene"); } private void onLoaderProgress(string path, float currentValue, float totalValue) { this.progressBar.value = currentValue; } private void onLoaderComplete() ...
www.dbjr.com.cn/softjc/2332...html 2025-5-31

Unity3D 使用 WWW 加載場景并顯示進(jìn)度條_編程開發(fā)_軟件教程_腳本之家

因?yàn)榍懊嫖曳庋b了一個(gè) WWW 加載管理器(查看詳情),我們可以直接拿來使用,我們建立一個(gè)新的 C# 腳本,取名 UseWwwLoaderManager.cs,全部代碼如下: 復(fù)制代碼 代碼如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class UseWww : MonoBehaviour {
www.dbjr.com.cn/softjc/2333...html 2025-6-3

Android頭像上傳功能的實(shí)現(xiàn)代碼(獲取頭像加剪切)_Android_腳本之家

通過LoaderManager來獲取到所有的圖片,然后第一個(gè)進(jìn)行拍照的處理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ...
www.dbjr.com.cn/article/1222...htm 2025-6-10

Android利用CursorLoader實(shí)現(xiàn)短信驗(yàn)證碼自動(dòng)填寫_Android_腳本之家

@Override publicvoidonNewMessage(String msg) { //etMsg.setText(msg); //驗(yàn)證碼填充 } },"\\d{4}").registerTo(1,getSupportLoaderManager()); 以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
www.dbjr.com.cn/article/968...htm 2025-5-26

Unity3D 使用 WWW 加載場景并顯示進(jìn)度條_編程開發(fā)_軟件教程_腳本之家

因?yàn)榍懊嫖曳庋b了一個(gè) WWW 加載管理器(查看詳情),我們可以直接拿來使用,我們建立一個(gè)新的 C# 腳本,取名 UseWwwLoaderManager.cs,全部代碼如下: 復(fù)制代碼代碼如下: using UnityEngine;using System.Collections;public class UseWww : MonoBehaviour { public UISlider progressBar; public UILabel lblStatus; private ...
www.dbjr.com.cn/php/233...?ivk_sa=1024320u 2025-4-15

簡略分析Android的Retrofit應(yīng)用開發(fā)框架源碼_Android_腳本之家

1.使用Loader + HttpClient + GreenDao + Gson + Fragment,優(yōu)點(diǎn)是可定制性強(qiáng),由于使用Google家自己的Loader和LoaderManager,代碼健壯性強(qiáng)。 缺點(diǎn)是整套代碼學(xué)習(xí)成本較高,使用過程中樣板代碼較多,(比如每一個(gè)Request都需要產(chǎn)生一個(gè)新類) 2.Volley,作為Google在IO大會(huì)上得瑟過的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)庫,其實(shí)不算什么新東西(2013 ...
www.dbjr.com.cn/article/797...htm 2025-6-8