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Unity之Luaframework框架lua調(diào)用C#方法_C#教程_腳本之家

本項(xiàng)目采用luaframework+ugui,詳情咨詢度娘。 框架: 創(chuàng)建C#類 首先寫個(gè)C#腳本,這個(gè)腳本里的方法是我們需要在lua中調(diào)用的,這里需要調(diào)用的方法命名為ShirlnDebug 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine;
www.dbjr.com.cn/article/2221...htm 2025-5-22

SpringBoot+Redis執(zhí)行lua腳本的5種方式總結(jié)_java_腳本之家

接下來(lái),我們將提供一個(gè)示例來(lái)說(shuō)明如何在Spring Boot中執(zhí)行Lua腳本。示例將使用RedisTemplate來(lái)執(zhí)行腳本。2.步驟2.1. 引入依賴當(dāng)使用Spring Boot和Redis執(zhí)行Lua腳本時(shí)1. 使用Jedis作為Redis客戶端:1 2 3 4 5 6 7 8 9 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter...
www.dbjr.com.cn/program/3057577...htm 2025-6-3

使用Lua來(lái)擴(kuò)展C++程序的方法_Lua_腳本之家

函數(shù)名xxfunc是一個(gè)全局名字,應(yīng)用程序可以通過(guò)調(diào)用函數(shù)lua_getglobal()從Lua全局字典中檢索出來(lái)并在Lua虛擬堆棧上把句柄傳給lua_getglobal。然后函數(shù)的參數(shù)可以通過(guò)調(diào)用像一個(gè)lua_pushstring()的函數(shù)推送到Lua虛擬堆棧上,接著調(diào)用Lua腳本引擎函數(shù)lua_pcall()執(zhí)行xxfunc函數(shù)。 復(fù)制代碼代碼如下: -- a sample Lua glo...
www.dbjr.com.cn/article/687...htm 2025-6-2

redis lua腳本解決高并發(fā)下秒殺場(chǎng)景_Redis_腳本之家

deductRedisScript.setResultType(Long.class); //加載庫(kù)存回滾lua腳本 increaseRedisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("redis/fixedIncreaseInventory.lua"))); increaseRedisScript.setResultType(Long.class); } 2.添加庫(kù)存到redis 注意點(diǎn):在使用redis集群時(shí),lua腳本中存在多個(gè)key時(shí)...
www.dbjr.com.cn/database/299885h...htm 2025-5-31

騰訊的外包c(diǎn)++面試經(jīng)歷總結(jié)_面試技巧_IT職場(chǎng)規(guī)劃_IT專業(yè)知識(shí)_腳本之家

8.寫一個(gè)lua的表的嵌套 9.看過(guò)熱更新的源碼,講下流程 10.當(dāng)玩家正處于游戲中,這個(gè)時(shí)候你更新了資源包,熱更新流程會(huì)怎么走? 然后的話,面試便結(jié)束了。面試的話不太理想,熱更新這塊還是以前自己看了ToluaFrameWork的一個(gè)簡(jiǎn)歷使用示例,問的細(xì)就不懂了,stl的map底層實(shí)現(xiàn)沒說(shuō)出來(lái),尷尬的是例模式還寫的不完美,哎...
www.dbjr.com.cn/it/6955...html 2025-5-29

Spring Boot中使用Redis和Lua腳本實(shí)現(xiàn)延時(shí)隊(duì)列的方案_java_腳本之家

在Spring Boot環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于Redis和Lua腳本的延時(shí)隊(duì)列,需要以下幾個(gè)步驟: 環(huán)境準(zhǔn)備 安裝并啟動(dòng)Redis服務(wù)器。 在Spring Boot項(xiàng)目中添加spring-boot-starter-data-redis依賴。 Redis數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)選擇 使用Redis的zset(有序集合)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)延時(shí)任務(wù)。zset中的元素是唯一的,但分?jǐn)?shù)(score)可以相同,可以用作任務(wù)的延遲...
www.dbjr.com.cn/program/320698e...htm 2024-5-7

springboot中使用redis并且執(zhí)行調(diào)試lua腳本_java_腳本之家

3、測(cè)試redis 的lua腳本 先寫個(gè)能方便測(cè)試的接口,因?yàn)槲覟榱藴y(cè)試lua 的腳本執(zhí)行,所以就沒講什么設(shè)計(jì),直接驗(yàn)證腳本 這里要做的就是刪除過(guò)期的key,同時(shí)移除hash中的key 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
www.dbjr.com.cn/article/2459...htm 2025-5-31

詳解springboot+aop+Lua分布式限流的最佳實(shí)踐_java_腳本之家

Lua本身就是一種編程語(yǔ)言,雖然redis官方?jīng)]有直接提供限流相應(yīng)的API,但卻支持了Lua腳本的功能,可以使用它實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的令牌桶或漏桶算法,也是分布式系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)限流的主要方式之一。 相比Redis事務(wù),Lua腳本的優(yōu)點(diǎn): 減少網(wǎng)絡(luò)開銷: 使用Lua腳本,無(wú)需向Redis 發(fā)送多次請(qǐng)求,執(zhí)行一次即可,減少網(wǎng)絡(luò)傳輸 ...
www.dbjr.com.cn/article/1883...htm 2025-5-16

Laravel中為什么不使用blpop取隊(duì)列詳析_php實(shí)例_腳本之家

你可能會(huì)問為何不跟 lpop 一樣用 lua 腳本來(lái)處理并保證原子性?這個(gè)問題作者在 github 上有回答。(https://github.com/laravel/framework/issues/22939) 我們知道 redis lua 腳本實(shí)際上就是事務(wù),作者的大意也是說(shuō) MULTI/EXEC 包裹起來(lái)的 blpop 沒有意義,這個(gè)時(shí)候它“退化”為非阻塞版的。
www.dbjr.com.cn/article/1448...htm 2025-5-25

解決spring data redis的那些坑_java_腳本之家

1. 使用lua腳本,返回類型解析錯(cuò)誤 背景:一般來(lái)講,就算腳本里沒有return語(yǔ)句,redis也是會(huì)返回執(zhí)行結(jié)果,看起來(lái)就像:{“Ok” = “ok”},或者{“ok”:”ok”}。然而對(duì)于一些操作redis沒有返回,或者return語(yǔ)句后面返回一個(gè)值,spring包了的那一層殼就會(huì)出問題。影響的包:spring封裝了jedis的所有版本,包括:spring-dat...
www.dbjr.com.cn/article/2231...htm 2025-6-2