2. 算法 MIDP的游戲設(shè)計(jì),本質(zhì)上就是用一個(gè)線程或者定時(shí)器產(chǎn)生重繪事件,用線程和用戶輸入改變游戲狀態(tài)。這個(gè)游戲也不例外,啟動(dòng)MIDlet后,就立即生成一個(gè)重繪線程,該線程每隔50ms繪制一次屏幕。當(dāng)然,重繪時(shí)有一些優(yōu)化措施,并不是屏幕上所有的像素都需要重繪,而是有所選擇,比如游戲畫布上那些已經(jīng)固定下來的下墜物(下墜物一共有7種,由4個(gè)小磚塊
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