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WebGL高級(jí)變換之Matrix4使用介紹_javascript技巧_腳本之家

const u_xformMatrix = webgl.getUniformLocation(webgl.program, 'u_xformMatrix') webgl.uniformMatrix4fv(u_xformMatrix, false, xformMatrix)由于按列矩陣的特性,可以把xformMatrix當(dāng)作成4*4的矩陣,然后通過方法uniformMatrix4fv進(jìn)行數(shù)據(jù)的地
www.dbjr.com.cn/article/2816...htm 2025-6-6

three.js 如何制作魔方_javascript技巧_腳本之家

let matrix =this.standerMatrix(groupTemp.matrix); groupTemp.children.forEach(d => { let mesh = d.clone(); mesh.applyMatrix4(matrix) mesh.position.copy(this.standarPos(mesh.position)) group.add(mesh); }) scene.remove(groupTemp) rotateFlag =true; }) tween.start(); } 郭先生制作魔方的...
www.dbjr.com.cn/article/1922...htm 2025-6-5

暴風(fēng)魔鏡Matrix多少錢?暴風(fēng)魔鏡Matrix是什么?_硬件綜合_硬件教程_腳本...

暴風(fēng)魔鏡Matrix支持90幀3K 3D視頻播放,號(hào)稱中國的第三塊屏。因?yàn)殡娪啊侗壤ち侄鞯闹袌?chǎng)戰(zhàn)事》采用120Hz,在中國只有北京、上海兩塊屏可以看,而官方稱,未來可以用Matrix觀看。 此外,暴風(fēng)魔鏡Matrix支持600°近視,內(nèi)置5000mAh電池,支持QC 3.0快充,可連續(xù)游戲4小時(shí)。 售價(jià)方面,這款產(chǎn)品有著超高性價(jià)比,2499元,號(hào)稱低于...
www.dbjr.com.cn/hardware/zonghe/5204... 2016-12-21

Three.js源碼閱讀筆記(Object3D類)_基礎(chǔ)知識(shí)_腳本之家

屬性matrix和matrixWorld就很好理解了,matrix表示本地的模型矩陣,僅僅表示該對(duì)象的運(yùn)動(dòng),而matrixWorld則需要依次向父親節(jié)點(diǎn)迭代,每一次迭代都左乘父親對(duì)象的本地模型矩陣,直到Scene對(duì)象——當(dāng)然,實(shí)際上是左乘父親對(duì)象的全局模型矩陣。 屬性position、rotation、scale表示模型矩陣的三種變換部分,在Matrix4類中有相關(guān)說明。rotat...
www.dbjr.com.cn/article/328...htm 2025-6-3

Matrix

You can script a more complex rotating function by applying trigonometry functions to the entries of the Matrix filter. Given an object with a Matrix filter applied, the object is rotated by the angle entered. <SCRIPT> var deg2radians = Math.PI * 2 / 360; <!-- fnSetRotation function -...
www.dbjr.com.cn/shouce/dhtml/filters/Ma... 2025-5-30

Matrix(Matrix幣)今日價(jià)格行情,最新消息,Matrix24小時(shí)實(shí)時(shí)匯率K線歷史...

Matrix(Matrix幣)今日最新行情價(jià)格走勢(shì)分析:Matrix是一家高度實(shí)驗(yàn)性的Web3和電子競(jìng)技初創(chuàng)公司,致力于電子競(jìng)技創(chuàng)新,利用電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng)作為新型經(jīng)濟(jì)和社會(huì)技術(shù)的試驗(yàn)場(chǎng)。Matrix本身就是一款游戲。我們希望我們的用戶能夠像使用《英雄聯(lián)盟》、《堡壘之夜》或任何其他游
www.dbjr.com.cn/coin/matrix.html 2025-5-21

詳談Android中Matrix的set、pre、post的區(qū)別_Android_腳本之家

pre是在隊(duì)列最前面插入,post是在隊(duì)列最后面追加,而set先清空隊(duì)列在添加(這也是上文提到的“Matrix沒有結(jié)構(gòu)體,它必須被初始化,通過reset或set方法”的原因)。 下面通過一些例子具體說明: 1 2 3 4 matrix.preScale(2f,1f); matrix.preTranslate(5f, 0f); ...
www.dbjr.com.cn/article/1109...htm 2025-5-25

Android中使用Matrix控制圖形變換和制作倒影效果的方法_Android_腳本...

set方法一旦調(diào)用即會(huì)清空之前matrix中的所有變換,例如: 1.matrix.preScale(0.5f, 1); 2.matrix.setScale(1, 0.6f); 3.matrix.postScale(0.7f, 1); 4.matrix.preTranslate(15, 0); 等價(jià)于 translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) -> scale(0.7f, 1) ...
www.dbjr.com.cn/article/824...htm 2025-6-4

python計(jì)算鄰接矩陣的實(shí)現(xiàn)示例_python_腳本之家

adj_matrix[2][3]=1 adj_matrix[3][2]=1 adj_matrix[3][4]=1 adj_matrix[4][3]=1 # 打印鄰接矩陣 forrowinadj_matrix: print(row) 上述代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)大小為5的二維數(shù)組,用來表示一個(gè)5個(gè)節(jié)點(diǎn)的圖。然后,通過設(shè)置數(shù)組中的元素來表示節(jié)點(diǎn)之間的連接關(guān)系。最后,我們使用一個(gè)循環(huán)打印出鄰接...
www.dbjr.com.cn/python/303463y...htm 2025-6-7

詳談Matrix中preTranslate()和postTranslate()的理解_Android_腳本之家

view4 = (ImageView) findViewById(R.id.iv4); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.i004); /** * 旋轉(zhuǎn)中心為(0,0) */ Matrix matrix = getMatrix(); Bitmap bit = getBitmap(bitmap, matrix); view2.setImageBitmap(bit); ...
www.dbjr.com.cn/article/1294...htm 2025-6-3