Mesh組網(wǎng)的方式最大的問題在于數(shù)據(jù)需要進(jìn)行多次轉(zhuǎn)發(fā),經(jīng)過多個路由器,每次轉(zhuǎn)發(fā)都會造成網(wǎng)絡(luò)的延遲,所以對于實(shí)時性要求比較高的網(wǎng)絡(luò),比如一些游戲的玩家,不適合Mesh組網(wǎng),或者嚴(yán)格限制Mesh組網(wǎng)中路由器的數(shù)量。 當(dāng)然,使用幾臺Mesh路由器組網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)的延遲基本可以忽略不計(jì),影響有限。
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