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three.js Mool3D模型類的使用_javascript技巧_腳本之家

this.model.playNameClipes(this.sceneidx,'mool');//傳入場景的id和動畫名稱 結(jié)語 本文為Mool3D引擎下的模型類的介紹和使用,主要設(shè)計思想是通過配置文件完成場景加載,提供自定義模型的加載和場景動畫的控制。 更多關(guān)于three.js Mool3D模型類的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章! 您可能
www.dbjr.com.cn/article/2797...htm 2025-5-18

vue頁面引入three.js實現(xiàn)3d動畫場景操作_vue.js_腳本之家

three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過控制相機(jī)、視角、材質(zhì)等相關(guān)屬性來創(chuàng)造大量3D動畫場景。 我們開始引入three.js相關(guān)插件。 1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為: cnpm install three 2.接下來利用npm安裝軌道控件插件: 關(guān)注我的微信公眾號【前端基礎(chǔ)教...
www.dbjr.com.cn/article/1929...htm 2025-6-6

ThreeJS 入門如何渲染出第一個3D圖形_js其它_腳本之家

Three.js 是一個用于在Web瀏覽器上創(chuàng)建和顯示交互式 3D 圖形的 JavaScript 庫。簡化了在 Web 上創(chuàng)建基于 WebGL 的 3D 圖形的過程。WebGL 是一種在 Web 瀏覽器中實現(xiàn)硬件加速的 3D 圖形渲染的技術(shù)。Three.js 通過封裝復(fù)雜的WebGL API,提供了一個更簡單的接口,使得我們能夠輕松地在瀏覽器中創(chuàng)建 3D 場景、模...
www.dbjr.com.cn/javascript/287703v...htm 2025-6-9

threejs太陽光與陰影效果實例代碼_javascript技巧_腳本之家

這篇文章實現(xiàn)智慧城市中模擬太陽光隨時間變化產(chǎn)生對應(yīng)場景效果。為了場景能夠更逼真,我們一般會通過對接天氣以及陽光等各種環(huán)境因素同步到場景中,使得場景能夠更貼近現(xiàn)實。比如一些常見的天氣系統(tǒng),下雨、下雪、陰天、霧霾等,我之后會獨立一篇文章中提現(xiàn)。這邊文章主要介紹一系列燈光,主要是平行光對于太陽的模仿,以及一些材質(zhì)...
www.dbjr.com.cn/article/2433...htm 2025-5-28

淺談Sizzle的“編譯原理”_其它_腳本之家

Sizzle,是jQuery作者John Resig寫的DOM選擇器引擎,速度號稱業(yè)界第一。作為一個獨立全新的選擇器引擎,出現(xiàn)在jQuery 1.3版本之后,并被John Resig作為一個開源的項目。Sizzle是獨立的一部分,不依賴任何庫,如果你不想用jQuery,可以只用Sizzle,也可以用于其他框架如:Mool, Dojo,YUI等。
www.dbjr.com.cn/article/640...htm 2025-5-29

JavaScript實現(xiàn)背景圖像切換3D動畫效果示例詳解_javascript技巧_腳本...

用于存儲當(dāng)前背景圖像的索引值,初始值為 0。 如果鼠標(biāo)在容器的左邊緣,則索引為 0;如果鼠標(biāo)在容器的右邊緣,則索引為圖像數(shù)量減 1。 Math.min(Math.max(index, 0), imageCount - 1)將計算出來的索引值限制在 0 到imageCount - 1的范圍,防止出現(xiàn)索引越界。如果計算出所以為imageCount,那么最終計算出的索引是...
www.dbjr.com.cn/javascript/299562y...htm 2025-6-8

glsl_buffer實現(xiàn)漸變?nèi)切畏椒ㄔ斀鈅javascript技巧_腳本之家

更新時間:2023年03月31日 16:45:20 作者:mool 這篇文章主要為大家介紹了glsl_buffer實現(xiàn)漸變?nèi)切畏椒ㄔ斀?有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪+ 目錄 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 正文 JavaScript...
www.dbjr.com.cn/article/2797...htm 2025-6-3

three.js載入常用類型3D模型的幾種方法_javascript技巧_腳本之家

three.js Mool3D模型類的使用微信公眾號搜索 “ 腳本之家” ,選擇關(guān)注 程序猿的那些事、送書等活動等著你 原文鏈接:https://blog.csdn.net/w418856/article/details/130573743 本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若內(nèi)...
www.dbjr.com.cn/javascript/3197313...htm 2025-6-6

使用Threejs加載外部glb文件_javascript技巧_腳本之家

animate(); // setInterval("animate()",2000); 完美運行 其余操作正在探索中ing... 總結(jié) 以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。 您可能感興趣的文章: three.js Mool3D模型類的使用 threeJs實現(xiàn)波紋擴(kuò)散及光標(biāo)浮動效果詳解 如何threejs利用indexeddb緩存加載glb模型微信...
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JS仿照3D手辦模型展臺實現(xiàn)示例詳解_JavaScript_腳本之家

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www.dbjr.com.cn/article/2634...htm 2025-5-23