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Unity
OnGUI
實時顯示游戲FPS_C#教程_腳本之家
/// FPS 顯示于
OnGUI
/// public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour { float updateInterval = 1.0f; //當前時間間隔 private float accumulated = 0.0f; //在此期間累積 private float frames = 0; //在間隔內繪制的幀 private float timeRemaining; //當前間隔的剩余時間 private float fps =...
www.dbjr.com.cn/article/1733...htm 2025-5-16
Unity3D中自動調用的方法總結_其他工具_軟件教程_腳本之家
OnGUI
:每幀均回調,用于繪制GUI對象。 Reset:用戶點擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時被調用。此函數(shù)只在編輯模式下被調用。Reset最常用于在檢視面板中給定一個最常用的默認值。 OnDisable:當物體被銷毀時 OnDisable將被調用,并且可用于任意清理代碼。腳本被卸載時,OnDisable將被調用,OnEnable在腳本被載入后調用。
www.dbjr.com.cn/softjc/1575...html 2025-5-30
unity3d快捷鍵大全、unity3d如何學習_其他工具_軟件教程_腳本之家
第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。 第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,
ONGUI
這些基本的方法。了解,預制,時間,數(shù)學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。 第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個深入進出都是一個很復雜...
www.dbjr.com.cn/softjc/1170...html 2025-6-7
Unity3d 如何更改Button的背景色_C#教程_腳本之家
Project面板右鍵選擇創(chuàng)建GUI Skin,或者Assets-->Create-->GUI Skin 在新建的GUI Skin的Inspector面板,拖拽字體庫到其Font屬性 在需要使用的腳本,聲明一個公共public GUISkin guiSkin;然后在
OnGUI
()中設置GUI.skin = guiSkin; 二:改字體顏色 在OnGUI()中使用GUI.color = Color.XXX;便可以實現(xiàn) 三:可以使用GUI ...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-5
Unity3D快速入門教程_C#教程_腳本之家
學習腳本的生命周期,Start,UpDate,
ONGUI
這些基本的方法。了解,預制,時間,數(shù)學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系; 進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個深入進去都是一個很復雜的主題; 一些更高級的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優(yōu)化...
www.dbjr.com.cn/article/2157...htm 2025-5-31
游戲開發(fā)常見面試題與知識點整理總結_面試技巧_IT職場規(guī)劃_IT專業(yè)知 ...
渲染部分:OnBecameVisible/Invisible(相機中可見或不可見)---
OnGUI
(執(zhí)行鍵盤和鼠標事件) 對象銷毀和退出場景:OnDisable(不激活對象)---OnDestroy(銷毀游戲對象)---OnApplicationQuit(游戲場景退出) 7、協(xié)程 協(xié)程功能類似與多線程,StartCoroutine()---yield WaitForSecond/WWW---StopCoroutine() 協(xié)程背后通過迭代...
www.dbjr.com.cn/it/7100...html 2025-5-19
Unity實現(xiàn)手機搖一搖震動_C#教程_腳本之家
在手機經常使用搖一搖這種操作方式,在unity中也可以實現(xiàn)震動,iPhone與Android的函數(shù)不一樣,在ios中用的函數(shù)為iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函數(shù)為Handheld.Vibrate(); 具體代碼: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
www.dbjr.com.cn/article/1734...htm 2025-6-7
unity實現(xiàn)手游虛擬搖桿_C#教程_腳本之家
private void
OnGUI
() { GUIStyle style = new GUIStyle(); //實例化一個新的GUIStyle,名稱為style ,后期使用 style.fontSize = 50; //字體的大小設置數(shù)值越大,字越大,默認顏色為黑色 style.normal.textColor = new Color(1, 1, 1); //設置文本的顏色為 新的顏色(0,0,0)修改值-代表不同的顏色,...
www.dbjr.com.cn/article/1847...htm 2025-6-7
Unity 如何獲取鼠標停留位置下的物體_C#教程_腳本之家
On
Mouse () { isShowTipfalse; } void
GUI
() { if (isShowTip){ GUI.Label(new RectInputmousePosition.x,Screenheight-Input.y,100,),"afdasdfasdf"; } } } 補充:Unity中UGUI中獲取鼠標點擊位置以及UI物體的屏幕坐標 鼠標點擊位置: 直接訪問Input.mousePosition...
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-6-1
vue實現(xiàn)輪播圖幀率播放_vue.js_腳本之家
使用python-opencv讀取視頻,計算視頻總幀數(shù)及FPS的實現(xiàn) Unity3D基于
OnGUI
實時顯示FPS Unity OnGUI實時顯示游戲FPS python 讀取視頻,處理后,實時計算幀數(shù)fps的方法 Android測量每秒幀數(shù)Frames Per Second (FPS)的方法 如何計算Web動畫幀率FPS微信公眾號搜索 “ 腳本之家” ,選擇關注 程序猿的那些事、送書等活動等著你 ...
www.dbjr.com.cn/article/2048...htm 2025-5-13
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