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Unity OnGUI實(shí)時(shí)顯示游戲FPS_C#教程_腳本之家

/// FPS 顯示于OnGUI /// public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour { float updateInterval = 1.0f; //當(dāng)前時(shí)間間隔 private float accumulated = 0.0f; //在此期間累積 private float frames = 0; //在間隔內(nèi)繪制的幀 private float timeRemaining; //當(dāng)前間隔的剩余時(shí)間 private float fps =...
www.dbjr.com.cn/article/1733...htm 2025-5-16

Unity3D中自動調(diào)用的方法總結(jié)_其他工具_(dá)軟件教程_腳本之家

OnGUI:每幀均回調(diào),用于繪制GUI對象。 Reset:用戶點(diǎn)擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時(shí)被調(diào)用。此函數(shù)只在編輯模式下被調(diào)用。Reset最常用于在檢視面板中給定一個(gè)最常用的默認(rèn)值。 OnDisable:當(dāng)物體被銷毀時(shí) OnDisable將被調(diào)用,并且可用于任意清理代碼。腳本被卸載時(shí),OnDisable將被調(diào)用,OnEnable在腳本被載入后調(diào)用。
www.dbjr.com.cn/softjc/1575...html 2025-5-30

unity3d快捷鍵大全、unity3d如何學(xué)習(xí)_其他工具_(dá)軟件教程_腳本之家

第四步學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動畫等。 第五步學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?組件,腳本彼此之間的關(guān)系。 第六步進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)出都是一個(gè)很復(fù)雜...
www.dbjr.com.cn/softjc/1170...html 2025-6-7

Unity3d 如何更改Button的背景色_C#教程_腳本之家

Project面板右鍵選擇創(chuàng)建GUI Skin,或者Assets-->Create-->GUI Skin 在新建的GUI Skin的Inspector面板,拖拽字體庫到其Font屬性 在需要使用的腳本,聲明一個(gè)公共public GUISkin guiSkin;然后在OnGUI()中設(shè)置GUI.skin = guiSkin; 二:改字體顏色 在OnGUI()中使用GUI.color = Color.XXX;便可以實(shí)現(xiàn) 三:可以使用GUI ...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-5

Unity3D快速入門教程_C#教程_腳本之家

學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?組件,腳本彼此之間的關(guān)系; 進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)去都是一個(gè)很復(fù)雜的主題; 一些更高級的概念:向量的加減法點(diǎn)乘叉乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化...
www.dbjr.com.cn/article/2157...htm 2025-5-31

游戲開發(fā)常見面試題與知識點(diǎn)整理總結(jié)_面試技巧_IT職場規(guī)劃_IT專業(yè)知 ...

渲染部分:OnBecameVisible/Invisible(相機(jī)中可見或不可見)---OnGUI(執(zhí)行鍵盤和鼠標(biāo)事件) 對象銷毀和退出場景:OnDisable(不激活對象)---OnDestroy(銷毀游戲?qū)ο?---OnApplicationQuit(游戲場景退出) 7、協(xié)程 協(xié)程功能類似與多線程,StartCoroutine()---yield WaitForSecond/WWW---StopCoroutine() 協(xié)程背后通過迭代...
www.dbjr.com.cn/it/7100...html 2025-5-19

Unity實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖震動_C#教程_腳本之家

在手機(jī)經(jīng)常使用搖一搖這種操作方式,在unity中也可以實(shí)現(xiàn)震動,iPhone與Android的函數(shù)不一樣,在ios中用的函數(shù)為iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函數(shù)為Handheld.Vibrate(); 具體代碼: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
www.dbjr.com.cn/article/1734...htm 2025-6-7

unity實(shí)現(xiàn)手游虛擬搖桿_C#教程_腳本之家

private void OnGUI() { GUIStyle style = new GUIStyle(); //實(shí)例化一個(gè)新的GUIStyle,名稱為style ,后期使用 style.fontSize = 50; //字體的大小設(shè)置數(shù)值越大,字越大,默認(rèn)顏色為黑色 style.normal.textColor = new Color(1, 1, 1); //設(shè)置文本的顏色為 新的顏色(0,0,0)修改值-代表不同的顏色,...
www.dbjr.com.cn/article/1847...htm 2025-6-7

Unity 如何獲取鼠標(biāo)停留位置下的物體_C#教程_腳本之家

OnMouse () { isShowTipfalse; } void GUI () { if (isShowTip){ GUI.Label(new RectInputmousePosition.x,Screenheight-Input.y,100,),"afdasdfasdf"; } } } 補(bǔ)充:Unity中UGUI中獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置以及UI物體的屏幕坐標(biāo) 鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置: 直接訪問Input.mousePosition...
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-6-1

vue實(shí)現(xiàn)輪播圖幀率播放_vue.js_腳本之家

使用python-opencv讀取視頻,計(jì)算視頻總幀數(shù)及FPS的實(shí)現(xiàn) Unity3D基于OnGUI實(shí)時(shí)顯示FPS Unity OnGUI實(shí)時(shí)顯示游戲FPS python 讀取視頻,處理后,實(shí)時(shí)計(jì)算幀數(shù)fps的方法 Android測量每秒幀數(shù)Frames Per Second (FPS)的方法 如何計(jì)算Web動畫幀率FPS微信公眾號搜索 “ 腳本之家” ,選擇關(guān)注 程序猿的那些事、送書等活動等著你 ...
www.dbjr.com.cn/article/2048...htm 2025-5-13