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Unity OnGUI實(shí)時(shí)顯示游戲FPS_C#教程_腳本之家

/// FPS 顯示于OnGUI /// public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour { float updateInterval = 1.0f; //當(dāng)前時(shí)間間隔 private float accumulated = 0.0f; //在此期間累積 private float frames = 0; //在間隔內(nèi)繪制的幀 private float timeRemaining; //當(dāng)前間隔的剩余時(shí)間 private float fps =...
www.dbjr.com.cn/article/1733...htm 2025-6-10

Unity3D中自動(dòng)調(diào)用的方法總結(jié)_其他工具_(dá)軟件教程_腳本之家

OnGUI:每幀均回調(diào),用于繪制GUI對(duì)象。 Reset:用戶點(diǎn)擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時(shí)被調(diào)用。此函數(shù)只在編輯模式下被調(diào)用。Reset最常用于在檢視面板中給定一個(gè)最常用的默認(rèn)值。 OnDisable:當(dāng)物體被銷毀時(shí) OnDisable將被調(diào)用,并且可用于任意清理代碼。腳本被卸載時(shí),OnDisable將被調(diào)用,OnEnable在腳本被載入后調(diào)用。
www.dbjr.com.cn/softjc/1575...html 2025-5-30

unity3d快捷鍵大全、unity3d如何學(xué)習(xí)_其他工具_(dá)軟件教程_腳本之家

第四步學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫等。 第五步學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?組件,腳本彼此之間的關(guān)系。 第六步進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)出都是一個(gè)很復(fù)雜...
www.dbjr.com.cn/softjc/1170...html 2025-6-7

Unity3D快速入門教程_C#教程_腳本之家

學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫等; 學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?組件,腳本彼此之間的關(guān)系; 進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)去都是一個(gè)很復(fù)雜的主題; 一些更高級(jí)的...
www.dbjr.com.cn/article/2157...htm 2025-5-31

Unity3d 如何更改Button的背景色_C#教程_腳本之家

Project面板右鍵選擇創(chuàng)建GUI Skin,或者Assets-->Create-->GUI Skin 在新建的GUI Skin的Inspector面板,拖拽字體庫到其Font屬性 在需要使用的腳本,聲明一個(gè)公共public GUISkin guiSkin;然后在OnGUI()中設(shè)置GUI.skin = guiSkin; 二:改字體顏色 在OnGUI()中使用GUI.color = Color.XXX;便可以實(shí)現(xiàn) ...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-5

游戲開發(fā)常見面試題與知識(shí)點(diǎn)整理總結(jié)_面試技巧_IT職場(chǎng)規(guī)劃_IT專業(yè)知 ...

渲染部分:OnBecameVisible/Invisible(相機(jī)中可見或不可見)---OnGUI(執(zhí)行鍵盤和鼠標(biāo)事件) 對(duì)象銷毀和退出場(chǎng)景:OnDisable(不激活對(duì)象)---OnDestroy(銷毀游戲?qū)ο?---OnApplicationQuit(游戲場(chǎng)景退出) 7、協(xié)程 協(xié)程功能類似與多線程,StartCoroutine()---yield WaitForSecond/WWW---StopCoroutine() 協(xié)程背后通過迭代...
www.dbjr.com.cn/it/7100...html 2025-5-19

Unity實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖震動(dòng)_C#教程_腳本之家

在手機(jī)經(jīng)常使用搖一搖這種操作方式,在unity中也可以實(shí)現(xiàn)震動(dòng),iPhone與Android的函數(shù)不一樣,在ios中用的函數(shù)為iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函數(shù)為Handheld.Vibrate(); 具體代碼: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
www.dbjr.com.cn/article/1734...htm 2025-6-7

python 讀取視頻,處理后,實(shí)時(shí)計(jì)算幀數(shù)fps的方法_python_腳本之家

#bboxes_draw_on_img(frame,rclasses,rscores,rbboxes) #print(rclasses) out.write(frame) num=num+1 print(num) #fps = cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS) #print("Frames per second using video.get(cv2.CAP_PROP_FPS) : {0}".format(fps)) ...
www.dbjr.com.cn/article/1435...htm 2025-6-9

Unity3D實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易五子棋源碼_C#教程_腳本之家

void OnGUI() { //繪制棋子 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (chessState[i + 1, j] == 1)//同理 { GUI.DrawTexture(new Rect(chessPos[i, j].x - gridWidth / 2, Screen.height - chessPos[i, j].y - gridHeight / 2, gridWid...
www.dbjr.com.cn/article/1701...htm 2025-5-28

Unity實(shí)現(xiàn)虛擬鍵盤_C#教程_腳本之家

void OnGUI() { GUI.Window(windowId, screenRect, WindowFunc, "", boardStyle); } private void WindowFunc(int id) { for (int i = 0; i < upperKeys.Length; i++) { if (!IsRowMarker(i)) { // Draw a glow behind the selected button if (i == selectedButton) GUI.DrawTexture(...
www.dbjr.com.cn/article/2074...htm 2025-6-7