在Unity中,我們可以使用編輯器資源導(dǎo)入處理函數(shù)(OnPostprocessTexture)來自定義處理紋理資源的導(dǎo)入過程。這個函數(shù)是繼承自AssetPostprocessor類的,通過重寫這個函數(shù),我們可以在紋理資源導(dǎo)入完成后執(zhí)行一些自定義的操作。 繼承AssetPostprocessor 首先,我們需要創(chuàng)建一個繼承自AssetPostprocessor的腳本。這個腳本將用于處理紋理資...
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