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Unity中的Tilemap流程分析_C#教程_腳本之家

主要流程 首先創(chuàng)建文件夾: Tiles存放瓦片 Palette存放調(diào)色板 TileMap 相當(dāng)于畫布,瓦片的載體 創(chuàng)建Tilemap,背景,前景,邊框各一個 載入模板,后打開Tilemap的pallette 進(jìn)行板塊元素的大小裁剪設(shè)計 進(jìn)行板塊元素的涂色設(shè)計 進(jìn)行地圖的繪制
www.dbjr.com.cn/article/2166...htm 2025-5-19

PyTorch 之 強(qiáng)大的 hub 模塊和搭建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行氣溫預(yù)測_python_腳本之...

4 # create a color pallette, selecting a color for each class palette=torch.tensor([2**25-1,2**15-1,2**21-1]) colors=torch.as_tensor([iforiinrange(21)])[:,None]*palette colors=(colors%255).numpy().astype("uint8") 我們可以使用 hub 模塊中的模型繪制每種顏色 21 個類別的語義...
www.dbjr.com.cn/article/2784...htm 2023-3-20

Android中轉(zhuǎn)場動畫的實(shí)現(xiàn)與兼容性處理_Android_腳本之家

getBundleInfo(bitmap); // 創(chuàng)建一個 Pallette 對象 mImagePalette = Palette.from(bitmap).generate(); // 使用 Palette 設(shè)置背景顏色 mContainer.setBackgroundColor( mImagePalette.getVibrantColor(ContextCompat.getColor(this, android.R.color.black))); } 在12行,通過設(shè)置 Margin 的形式來確定圖片的位置...
www.dbjr.com.cn/article/949...htm 2025-5-26