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Unity UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測(cè)組件介紹使用_C#教程_腳本...

PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一個(gè)組件,用于在UI元素上進(jìn)行物理射線檢測(cè)。它可以檢測(cè)鼠標(biāo)或觸摸事件是否發(fā)生在UI元素上,并將事件傳遞給相應(yīng)的UI元素。2. PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通過發(fā)射一條射線來檢測(cè)UI元素。當(dāng)射線與UI元素相交時(shí),PhysicsRaycaster會(huì)將事件傳遞給相應(yīng)的U
www.dbjr.com.cn/program/2934982...htm 2025-5-29

Unity中EventTrigger的幾種使用操作_C#教程_腳本之家

此時(shí)才發(fā)現(xiàn)是相機(jī)上漏加Physics Raycaster腳本,添加之后,點(diǎn)擊測(cè)試正常??磥硪院筮€得多動(dòng)手,需要的便記下來。以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。您可能感興趣的文章: unity 如何判斷鼠標(biāo)是否在哪個(gè)UI上(兩種方法) unity中點(diǎn)擊某一個(gè)按鈕播放...
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-5-26

Unity實(shí)現(xiàn)模型點(diǎn)擊事件的方法_C#教程_腳本之家

if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo)) { Debug.Log(hitInfo.transform.name); } } } }2.將 ColliderEvent 腳本,掛載到 Main Camera 上,(運(yùn)行,點(diǎn)擊模型后結(jié)果如下)方法三使用Event Trigger 組件1.場(chǎng)景內(nèi)添加Event System2.給 Main Camera 添加 Physics Raycaster 組件3.新建一個(gè)腳本,命名“Test2.cs”。(...
www.dbjr.com.cn/article/2119...htm 2025-6-6

Unity 如何獲取鼠標(biāo)停留位置下的物體_C#教程_腳本之家

不僅適用于UGUI,可以在攝像機(jī)上添加PhysicsRaycaster組件,傳參為攝像機(jī),這樣就可以獲取3D物體。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 /// /// 獲取鼠標(biāo)停留處物體 /// /// /// <returns></returns> public GameObject GetOverGameObject(GameObject raycaster) { PointerEventData poi...
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-6-1

Unity UGUI的MaskableGraphic可遮罩圖形組件介紹使用_C#教程_腳本之家

Unity UGUI LayoutRebuilder自動(dòng)重建布局介紹及使用 Unity UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測(cè)組件介紹使用 Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用 Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup水平布局組件介紹使用 Unity UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用 Unity UGUI的EventTrigger事件監(jiān)聽器組件介紹使用示例微信...
www.dbjr.com.cn/program/293321e...htm 2025-6-7

Unity 使用TexturePacker打包圖集的操作方法_C#教程_腳本之家

Unity UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測(cè)組件介紹使用 Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用 Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup水平布局組件介紹使用 Unity UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用 Unity UGUI的MaskableGraphic可遮罩圖形組件介紹使用 Unity UGUI的GraphicRaycaster射線投射組件介紹使用 Unity如何獲取...
www.dbjr.com.cn/article/2200...htm 2025-6-5

Unity UGUI LayoutRebuilder自動(dòng)重建布局介紹及使用_C#教程_腳本之家

Unity UGUI的Outline描邊組件的介紹使用示例 Unity UGUI Shadow陰影組件的介紹使用示例 Unity UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測(cè)組件介紹使用 Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用 Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup水平布局組件介紹使用 Unity UGUI的TouchInputModule觸摸輸入模塊組件介紹使用示例微信...
www.dbjr.com.cn/program/293795h...htm 2023-7-31

Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup水平布局組件介紹使用_C#教程_腳本...

Unity UGUI的Outline描邊組件的介紹使用示例 Unity UGUI Shadow陰影組件的介紹使用示例 Unity UGUI LayoutRebuilder自動(dòng)重建布局介紹及使用 Unity UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測(cè)組件介紹使用 Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用 Unity UGUI的TouchInputModule觸摸輸入模塊組件介紹使用示例微信...
www.dbjr.com.cn/program/293329m...htm 2025-5-27