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Pixi.js實現(xiàn)可視化圖形編輯器的方法_javascript技巧_腳本之家

要用Pixi.js實現(xiàn)一個可視化編輯器,需要先了解Pixi.js的基本概念和操作。Pixi.js是一個用于創(chuàng)建2D圖形的JavaScript庫,它可以高效地利用WebGL進行渲染。接下來,我將為您介紹如何使用Pixi.js創(chuàng)建一個簡單的可視化編輯器。 支持隨機添加圖形色塊 支持導(dǎo)出JSON格式 支持拖拽、旋轉(zhuǎn)和縮放事件(當按住Shift鍵并拖動時
www.dbjr.com.cn/article/2781...htm 2025-6-5

PixiJS學(xué)習之如何實現(xiàn)文字的繪制_javascript技巧_腳本之家

使用原生的 WebGL 來繪制文字是非常繁瑣的,pixijs 對此進行了高層級的封裝,提供了 Text 類和 BitMapText 類來繪制文字。 Text 最基本的寫法,這里沒有設(shè)置樣式: 1 2 3 4 5 6 7 8 const app =newPIXI.Application({ width: 640, height: 360, background: 0xffffff }); document.body.appendChild(app....
www.dbjr.com.cn/article/2758...htm 2025-5-28

基于PixiJS實現(xiàn)react圖標旋轉(zhuǎn)動效_React_腳本之家

PixiJS是一個開源的基于web的渲染系統(tǒng),為游戲、數(shù)據(jù)可視化和其他圖形密集型項目提供了極快的性能。具體細節(jié)可移步PixiJS官網(wǎng) PixiJS初探 首先我們在html中引入pixijs,打印PIXI看看都暴露了哪些API 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 <!doctype html> console.log(PIXI) 我這只截了一部分,PIXI這個全...
www.dbjr.com.cn/article/2498...htm 2025-6-4

PixiJS V4 基于WebGL的超快HTML5 2D渲染引擎 源碼下載-腳本之家

Pixi.js是一個開源的HTML5 2D渲染引擎,使用WebGL 實現(xiàn),不支持的瀏覽器會自動降低到Canvas 實現(xiàn)。PixiJS 的目標是提供一個快速且輕量級的2D庫,并能兼容所有設(shè)備。此外,讓開發(fā)者無需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量。 Pixi.js 4.4.4 修復(fù)了以下問題: ...
www.dbjr.com.cn/codes/5784...html 2025-6-2

TweenMax.js+Pixi.js 3D咖啡杯動畫 TweenMax.js+Pixi.js實現(xiàn)的3D茶杯/...

TweenMax.js+Pixi.js實現(xiàn)的3D茶杯/咖啡杯光照動畫特效源碼,這是一款基于TweenMax.js+Pixi.js實現(xiàn)的3D茶杯/咖啡杯光照動畫特效源碼。畫面中一個白色的咖啡杯緩緩降落到一個平面上,咖啡杯里冒著熱氣,平面上倒映著咖啡杯的倒影。咖啡杯帶有逼真的3D立體視覺效果
www.dbjr.com.cn/jiaoben/7139...html 2025-5-19

網(wǎng)站設(shè)計必需要的極客Web前端開發(fā)資源匯總_建站經(jīng)驗_網(wǎng)站運營_腳本之家

React JS 和 FLUX 我不準備在這里詳細地講解Flux,它已經(jīng)是眾所周知的了,很多人應(yīng)該有都看過Facebook的Flux網(wǎng)站。在這里,我想說的是你為什么應(yīng)該考慮用flux架構(gòu)和React js配合作為你構(gòu)建接口和處理交互的工具。 HTML5游戲開發(fā)引擎Pixi.js新手入門講解 這篇文章中,介紹HTML5游戲引擎pixi.js的基本使用。
www.dbjr.com.cn/yunying/2234...html 2025-6-3

如何用canvas實現(xiàn)在線簽名的示例代碼_html5_網(wǎng)頁制作_腳本之家

現(xiàn)在很多成熟的圖表插件都是用 Canvas 實現(xiàn)的,例如 Chart.js、ECharts等,里面很多好看炫酷的圖表,幾乎覆蓋了所有圖表的實現(xiàn)。Canvas還有很多開源類庫,例如 ZRender、createJS、Pixi.js等,ECharts底層也是依賴輕量級的 Canvas 類庫 ZRender 進行封裝的。 好了,我們今天就先聊到這里,如有任何疑問,還請留言。以上就是...
www.dbjr.com.cn/html5/6241...html 2018-7-10

PixiJS學(xué)習之Sprite類的使用詳解_javascript技巧_腳本之家

pixijs 的 Sprite 類用于將一些紋理(Texture)渲染到屏幕上。 Sprite 直譯為 “精靈”,是游戲開發(fā)中常見的術(shù)語,就是將一個角色的多個動作放到一個圖片里,通過裁剪局部區(qū)域得到當前的角色狀態(tài)圖。 Sprite 的紋理通常為圖片。 創(chuàng)建Sprite 不用 new 關(guān)鍵字,而是用 PIXI.Sprite.from(url) ,傳一個圖片地址字符串。
www.dbjr.com.cn/article/2758...htm 2025-5-21

利用pixi.js制作簡單的跑酷小游戲_javascript技巧_腳本之家

PixiJS 提供一個適用于所有設(shè)備的快速輕量級 2D 庫。PixiJS 具有完整的 WebGL 支持,并且可以無縫地回退到 HTML5 的畫布。 本文將使用pixi.js制作簡單的跑酷小游戲,感興趣的可以嘗試一下+ 目錄 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 前言 此項目...
www.dbjr.com.cn/article/2558...htm 2025-5-23

使用webpack搭建pixi.js開發(fā)環(huán)境_javascript技巧_腳本之家

創(chuàng)建目錄pixi-webpack-demo,在pixi-webpack-demo根目錄下運行npm init命令初始化項目,按照提示輸入項目信息,完成后生成一個package.json文件。 運行npm install --save pixi.js安裝依賴。 完成上面兩步,package.json文件如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 { "name": "pixi-webpack-demo", "versi...
www.dbjr.com.cn/article/1801...htm 2025-5-22