跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景B中,再從這個(gè)游戲物體身上取腳本組件和值 2. 使用PlayerPrefs進(jìn)行永久存儲(chǔ) 這種方式應(yīng)該會(huì)以文件的方式存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中, 設(shè)值 1 PlayerPrefs.SetInt("CurrentLevel", 10); 讀值 1 PlayerPrefs.GetInt("CurrentLevel") 3.使用static變量 這種方式很不錯(cuò),自己設(shè)計(jì)一個(gè)class,把要存儲(chǔ)并傳遞的變量做成public...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-3