欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

為您找到相關(guān)結(jié)果18個(gè)

Unity3D游戲開發(fā)數(shù)據(jù)持久化PlayerPrefs的用法詳解_C#教程_腳本之家

mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0); mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F); 通過上面兩段代碼,我們可以發(fā)現(xiàn)兩點(diǎn): 1、Unity3D中的數(shù)據(jù)持久化是以鍵值的形式存儲(chǔ)的,可以看作是一個(gè)字典。 2、Unity3D中值是通過鍵名來讀取的,當(dāng)值不存在時(shí),返回默認(rèn)值。 目前,在Unity3D中只支持in
www.dbjr.com.cn/article/1679...htm 2025-6-7

Unity游戲之存儲(chǔ)數(shù)據(jù)_C#教程_腳本之家

一、Unity-PlayerPrefs(數(shù)據(jù)持久化) 這是Unity自帶的用于本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對(duì)的方式來進(jìn)行存儲(chǔ),一般通過鍵名來進(jìn)行獲取。PlayerPrefs有Int,float,string類型。 保存數(shù)據(jù) PlayerPrefs.SetString(“Color”, color); PlayerPrefs.SetInt(“Number”, number); PlayerPrefs.SetFloat(“Class”, class);...
www.dbjr.com.cn/article/2098...htm 2025-5-31

unity3d怎么連接sql server數(shù)據(jù)庫_其他工具_(dá)軟件教程_腳本之家

unity3d怎么連接sql server數(shù)據(jù)庫 雖然在Unity3D中能夠通過PlayerPrefs類來保存和讀取數(shù)據(jù),但是一旦數(shù)據(jù)量增大,僅僅通過代碼的方式存取數(shù)據(jù),這樣的工作量是非常大的 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 雖然在Unity3D中能夠通過PlayerPrefs類來保存和讀取...
www.dbjr.com.cn/softjc/1176...html 2025-5-27

Unity 靜態(tài)變量跨場(chǎng)景操作_C#教程_腳本之家

跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景B中,再從這個(gè)游戲物體身上取腳本組件和值 2. 使用PlayerPrefs進(jìn)行永久存儲(chǔ) 這種方式應(yīng)該會(huì)以文件的方式存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中, 設(shè)值 1 PlayerPrefs.SetInt("CurrentLevel", 10); 讀值 1 PlayerPrefs.GetInt("CurrentLevel") 3.使用static變量 這種方式很不錯(cuò),自己設(shè)計(jì)一個(gè)class,把要存儲(chǔ)并傳遞的變量做成public...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-3

Unity實(shí)現(xiàn)蘋果手機(jī)Taptic震動(dòng)_C#教程_腳本之家

if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if(PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticMedium(); } } publicstaticvoidHapticHeavy() { if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if(PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticHeavy(); } } }...
www.dbjr.com.cn/article/1732...htm 2025-6-1

Unity擴(kuò)展Hierachry的右鍵菜單_C#教程_腳本之家

PlayerPrefs.DeleteAll(); } } 但是沒有提到Hierachry右鍵菜單的擴(kuò)展。 在此文章提到,Hierachry右鍵菜單其實(shí)來自于頂部GameObject的菜單,只是截取了其中的“一段”。如果要擴(kuò)展,只需要把添加到GameObject菜單的菜單項(xiàng)的優(yōu)先級(jí)設(shè)置到這“一段”之間即可。這樣就可以同時(shí)出現(xiàn)在GameObject菜單和Hierachry右鍵菜單中了。
www.dbjr.com.cn/article/1567...htm 2025-5-27

Unity 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例 (吳亞峰/于復(fù)興著) pdf掃描版[17...

虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動(dòng)畫,以及角色控制器等開發(fā)常用的技術(shù);第7章介紹了Unity 3D中的著色器和著色器語言——ShaderLab;第8章介紹了PlayerPrefs類、Network Class(網(wǎng)絡(luò)類),以及加速度傳感器的使用;第9章介紹了完整的大型3D游戲案例——3D保齡球;第10章介紹了完整的大型3D游戲案例——火力籃球...
www.dbjr.com.cn/books/4820...html 2025-6-5

Unity3D游戲開發(fā) 宣雨松著 PDF掃描版[27MB] 電子書 下載-腳本之家

8.1 PlayerPrefs類 8.1.1 保存與讀取數(shù)據(jù) 8.1.2 刪除數(shù)據(jù) 8.1.3 實(shí)例——注冊(cè)界面 8.2 自定義文件 8.2.1 文件的創(chuàng)建與寫入 8.2.2 文件的讀取 8.2.3 實(shí)例——讀取笑話 8.3 應(yīng)用程序 8.3.1 創(chuàng)建關(guān)卡 8.3.2 切換關(guān)卡 8.3.3 截屏 8.3.4 打開網(wǎng)頁 ...
www.dbjr.com.cn/books/1642...html 2014-5-10

Unity 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和讀取的方法匯總_C#教程_腳本之家

// 數(shù)據(jù)存儲(chǔ):PlayerPrefs private void SaveByPlayerPrefs() { PlayerPrefs.SetInt("Levels", CanvasManager.Instance.levels); PlayerPrefs.SetInt("Health", CanvasManager.Instance.health); PlayerPrefs.SetInt("Scores", CanvasManager.Instance.scores); PlayerPrefs.Save(); } // 數(shù)據(jù)讀取:PlayerPrefs private voi...
www.dbjr.com.cn/article/2654...htm 2025-6-9

Unity存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的多種方法小結(jié)_C#教程_腳本之家

1 PlayerPrefs: Unity自帶的一種簡(jiǎn)單的鍵值存儲(chǔ)系統(tǒng) PlayerPrefs是Unity自帶的一種簡(jiǎn)單的鍵值(鍵即用于查找的關(guān)鍵字,值即存儲(chǔ)的數(shù)據(jù))存儲(chǔ)系統(tǒng),用于存儲(chǔ)少量的游戲數(shù)據(jù)。PlayerPrefs是基于本地文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的,數(shù)據(jù)以鍵值對(duì)的形式保存在本地磁盤上。 PlayerPrefs主要適用于一些簡(jiǎn)單的游戲數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),例如玩家的音效、音樂、難...
www.dbjr.com.cn/article/2760...htm 2025-6-7