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Unity UGUI的
PointerEventData
的介紹及使用_C#教程_腳本之家
PointerEventData
是Unity中UGUI系統(tǒng)中的一個重要組件,用于處理用戶輸入的指針事件。它可以獲取用戶的點擊、拖拽、滾動等操作,并提供了一系列的屬性和函數(shù)來處理這些事件。2. PointerEventData的工作原理PointerEventData通過封裝底層的輸入系統(tǒng),將用戶的輸入事件轉(zhuǎn)化為Unity中的事件。它可以獲取用戶的點
www.dbjr.com.cn/program/293233z...htm 2025-6-6
Unity實現(xiàn)滑動更換界面效果_C#教程_腳本之家
//下面就是拖拽事件,eventData存拖拽的信息 publicvoidOnBeginDrag(
PointerEventData
eventData) { isDrag =true; startDragHorizontal = rect.horizontalNormalizedPosition;//開始滑動位置(0-1) } publicvoidOnEndDrag(PointerEventData eventData) { floatposX = rect.horizontalNormalizedPosition;//結(jié)束拖拽的位置(0-1) ...
www.dbjr.com.cn/article/2181...htm 2025-6-6
Unity實現(xiàn)虛擬搖桿效果_C#教程_腳本之家
publicvoidOnPointerUp(
PointerEventData
eventData) { isTouched =false; h = 0; v = 0;//不拖拽時二者為0 transform.localPosition = Vector3.zero;//讓按鈕返回中心魏智 } } 對于代碼中的h,v就是我們操作遙感時水平(豎直)方向獲取的值(0-1),其他腳本獲取這兩個靜態(tài)變量的值就可以實現(xiàn)對自身物體的移動了...
www.dbjr.com.cn/article/1846...htm 2025-5-25
Unity虛擬搖桿的實現(xiàn)方法_C#教程_腳本之家
//拖拽結(jié)束的時候 publicvoidOnEndDrag(
PointerEventData
eventData) { this.transform.localPosition = Vector3.zero; } } 以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
www.dbjr.com.cn/article/1847...htm 2025-5-23
Unity UGUI實現(xiàn)滑動翻頁效果_C#教程_腳本之家
public void OnBeginDrag (
PointerEventData
eventData) { isDrag = true; startDragHorizontal = rect.horizontalNormalizedPosition; // startDragHorizontal = rect2.horizontalNormalizedPosition; } public void OnEndDrag (PointerEventData eventData) { float posX = rect.horizontalNormalizedPosition; posX += ((pos...
www.dbjr.com.cn/article/1848...htm 2025-6-4
unity實現(xiàn)車方向盤轉(zhuǎn)動效果_C#教程_腳本之家
publicvoidOnEndDrag(
PointerEventData
eventData) { drag =false; } /// /// 將屏幕坐標轉(zhuǎn)成UI坐標 /// /// /// <returns></returns> floatGetAngle(Vector2 pos1) { Vector2 pos; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
www.dbjr.com.cn/article/1849...htm 2025-6-5
UGUI ScrollRect滑動定位優(yōu)化詳解_C#教程_腳本之家
publicoverridevoidOnDrag(
PointerEventData
eventData) { base.OnDrag(eventData); _scrolledTime = 0f; _lastPostion = Vector2.zero; } publicoverridevoidStopMovement() { base.StopMovement(); } protectedoverridevoidLateUpdate() { // base.LateUpdate(); ...
www.dbjr.com.cn/article/1849...htm 2025-6-2
Unity UGUI實現(xiàn)簡單拖拽圖片功能_C#教程_腳本之家
publicvoidOnPointerUp(
PointerEventData
eventData) { offset = Vector2.zero; } //當鼠標結(jié)束拖動時調(diào)用 對應(yīng)接口 IEndDragHandler publicvoidOnEndDrag(PointerEventData eventData) { offset = Vector2.zero; } //當鼠標進入圖片時調(diào)用 對應(yīng)接口 IPointerEnterHandler ...
www.dbjr.com.cn/article/1891...htm 2025-6-6
Unity實現(xiàn)移動端手勢解鎖功能_C#教程_腳本之家
public void OnBeginDrag(
PointerEventData
eventData) { ClearLine(true);//每次開始拖拽時清空所有線段 GameObject go = eventData.pointerEnter; if (go != null && go.tag == "PasswordButton" && IsExistInPasswordBlockList(go) == false) { RecordPassword(go);//記錄密碼 } } public void OnEndDrag(...
www.dbjr.com.cn/article/1905...htm 2025-5-29
Unity 從UI中拖拽對象放置并拖動效果 附demo_C#教程_腳本之家
public void OnPointerDown(
PointerEventData
eventData) { inistateObj.SetActive(true); //將當前需要被實例化的對象傳遞到管理器中 SelectObjManager.Instance.AttachNewObject(inistateObj); } }將腳本掛載到UI對象上。創(chuàng)建一個對象放置管理器,用于處理拖動的放置的邏輯:Select...
www.dbjr.com.cn/article/2135...htm 2025-6-4
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