欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

為您找到相關(guān)結(jié)果66個(gè)

Unity UGUI的PointerEventData的介紹及使用_C#教程_腳本之家

PointerEventData是Unity中UGUI系統(tǒng)中的一個(gè)重要組件,用于處理用戶輸入的指針事件。它可以獲取用戶的點(diǎn)擊、拖拽、滾動(dòng)等操作,并提供了一系列的屬性和函數(shù)來(lái)處理這些事件。2. PointerEventData的工作原理PointerEventData通過(guò)封裝底層的輸入系統(tǒng),將用戶的輸入事件轉(zhuǎn)化為Unity中的事件。它可以獲取用戶的點(diǎn)
www.dbjr.com.cn/program/293233z...htm 2025-6-6

Unity實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)更換界面效果_C#教程_腳本之家

//下面就是拖拽事件,eventData存拖拽的信息 publicvoidOnBeginDrag(PointerEventData eventData) { isDrag =true; startDragHorizontal = rect.horizontalNormalizedPosition;//開始滑動(dòng)位置(0-1) } publicvoidOnEndDrag(PointerEventData eventData) { floatposX = rect.horizontalNormalizedPosition;//結(jié)束拖拽的位置(0-1) ...
www.dbjr.com.cn/article/2181...htm 2025-6-6

Unity實(shí)現(xiàn)虛擬搖桿效果_C#教程_腳本之家

publicvoidOnPointerUp(PointerEventData eventData) { isTouched =false; h = 0; v = 0;//不拖拽時(shí)二者為0 transform.localPosition = Vector3.zero;//讓按鈕返回中心魏智 } } 對(duì)于代碼中的h,v就是我們操作遙感時(shí)水平(豎直)方向獲取的值(0-1),其他腳本獲取這兩個(gè)靜態(tài)變量的值就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)自身物體的移動(dòng)了...
www.dbjr.com.cn/article/1846...htm 2025-5-25

unity實(shí)現(xiàn)車方向盤轉(zhuǎn)動(dòng)效果_C#教程_腳本之家

privateVector2 lastPos; publicvoidOnBeginDrag(PointerEventData eventData) { drag =true; originAngle = GetAngle(eventData.position); selfAngle1 = (img.transformasRectTransform).eulerAngles.z; } publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData) { if(drag) { lastAngle = currentAngle; currentAngle = GetAngle(...
www.dbjr.com.cn/article/1849...htm 2025-6-5

UGUI ScrollRect滑動(dòng)定位優(yōu)化詳解_C#教程_腳本之家

publicoverridevoidOnDrag(PointerEventData eventData) { base.OnDrag(eventData); _scrolledTime = 0f; _lastPostion = Vector2.zero; } publicoverridevoidStopMovement() { base.StopMovement(); } protectedoverridevoidLateUpdate() { // base.LateUpdate(); ...
www.dbjr.com.cn/article/1849...htm 2025-6-2

Unity虛擬搖桿的實(shí)現(xiàn)方法_C#教程_腳本之家

this.transform.localPosition = direction.normalized * maxDragDistance; } } //拖拽結(jié)束的時(shí)候 publicvoidOnEndDrag(PointerEventData eventData) { this.transform.localPosition = Vector3.zero; } } 以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
www.dbjr.com.cn/article/1847...htm 2025-5-23

Unity UGUI實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)翻頁(yè)效果_C#教程_腳本之家

public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData) { isDrag = true; startDragHorizontal = rect.horizontalNormalizedPosition; // startDragHorizontal = rect2.horizontalNormalizedPosition; } public void OnEndDrag (PointerEventData eventData) { float posX = rect.horizontalNormalizedPosition; posX += ((pos...
www.dbjr.com.cn/article/1848...htm 2025-6-4

Unity實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端手勢(shì)解鎖功能_C#教程_腳本之家

public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { ClearLine(true);//每次開始拖拽時(shí)清空所有線段 GameObject go = eventData.pointerEnter; if (go != null && go.tag == "PasswordButton" && IsExistInPasswordBlockList(go) == false) { RecordPassword(go);//記錄密碼 } } public void OnEndDrag(...
www.dbjr.com.cn/article/1905...htm 2025-5-29

Unity UGUI的GraphicRaycaster射線投射組件介紹使用_C#教程_腳本之家

public void OnDrag(PointerEventData eventData) { transform.position = eventData.position; } }操作步驟:創(chuàng)建一個(gè)Canvas對(duì)象,并添加一個(gè)Image組件。 將Image組件拖拽到DragObjectExample腳本的字段上。 創(chuàng)建一個(gè)新的C#腳本,并將其掛載到Image對(duì)象上。 在腳本中實(shí)現(xiàn)OnDrag函數(shù),將物體的位置設(shè)置為鼠標(biāo)位置。 運(yùn)行游戲...
www.dbjr.com.cn/program/293315p...htm 2025-6-9

UGUI ScrollRect實(shí)現(xiàn)帶按鈕翻頁(yè)支持拖拽_C#教程_腳本之家

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { isDrag = false; var tempPos = srect.horizontalNormalizedPosition; //獲取拖動(dòng)的值 var index = 0; float offset = Mathf.Abs(listPageValue[index] - tempPos); //拖動(dòng)的絕對(duì)值 for (int i = 1; i < listPageValue.Count; i++) { float temp ...
www.dbjr.com.cn/article/1870...htm 2025-5-28