Unity IPostprocessBuild的使用方法與IPreprocessBuild類似,只需要在Unity項目中創(chuàng)建一個Editor文件夾,然后在這個文件夾中創(chuàng)建一個C#腳本,名為BuildHandler.cs。在這個腳本中,我們需要使用Unity的Editor命名空間,并實現(xiàn)IPostprocessBuild接口。然后,我們需要重寫OnPostprocessBuild方法,這個方法會在構(gòu)建項目后自動執(zhí)行。在這個...
www.dbjr.com.cn/program/2856655...htm 2025-5-29