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three.js利用射線Raycaster進(jìn)行碰撞檢測(cè)_javascript技巧_腳本之家

Raycaster來(lái)檢測(cè)碰撞的原理很簡(jiǎn)單,我們需要以物體的中心為起點(diǎn),向各個(gè)頂點(diǎn)(vertices)發(fā)出射線,然后檢查射線是否與其它的物體相交。如果出現(xiàn)了相交的情況,檢查最近的一個(gè)交點(diǎn)與射線起點(diǎn)間的距離,如果這個(gè)距離比射線起點(diǎn)至物體頂點(diǎn)間的距離要小,則說(shuō)明發(fā)生了碰撞。 這個(gè)方法有一個(gè) 缺點(diǎn) ,當(dāng)物體的中心在另一個(gè)物體內(nèi)部時(shí),是不能夠檢測(cè)到碰撞的。而且當(dāng)兩
www.dbjr.com.cn/article/1825...htm 2025-6-4

04.VRay渲染參數(shù)_渲染教程_3DMAX教程_媒體動(dòng)畫(huà)_腳本之家

Raycaster parameters 在這里你可以控制VRay的二元空間劃分樹(shù)的各種參數(shù)。(BSP) 好別扭的名稱! Max tree depth - 二元空間劃分樹(shù)的最大深度。 Min leaf size – 葉片綁定框的最小尺寸。小于該值將不會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)分。 Face/level coef – 控制一個(gè)葉片中三角面最大的數(shù)量。 Render region division 在這里你可以...
www.dbjr.com.cn/3DMAX/2617_a...html 2025-6-7

Unity UGUI Shadow陰影組件的介紹使用示例_C#教程_腳本之家

1. 什么是Shadow(陰影)組件? Shadow(陰影)組件是Unity UGUI中的一個(gè)特效組件,用于在UI元素上添加陰影效果。通過(guò)調(diào)整陰影的顏色、偏移、模糊等屬性,可以使UI元素看起來(lái)更加立體和有層次感。 2. Shadow(陰影)組件的工作原理 Shadow(陰影)組件通過(guò)在UI元素的下方繪制一個(gè)與UI元素形狀相同但稍微放大的陰影圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)陰...
www.dbjr.com.cn/program/294014q...htm 2025-6-6

vue頁(yè)面引入three.js實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景操作_vue.js_腳本之家

Raycaster, Vector2, Vector3 } from"@/build/three.module.js"; ... //最后一步始終是暴露出去 export { DragControls }; 相關(guān)插件 同樣通過(guò)npm install XXX安裝后,如精靈字體的three-spritetext,可以實(shí)現(xiàn)粗線條的three.meshline,以及常用的dat.gui插件 1 2 3 4 import SpriteText from'three-spritetext';...
www.dbjr.com.cn/article/1929...htm 2025-6-6

Unity游戲開(kāi)發(fā)之2048游戲的實(shí)現(xiàn)_C#教程_腳本之家

GraphicRaycaster Layout組 RectTransform Canvas CanvasGroup CanvasScaler AspectRatioFitter ContentSizeFitter GridLayoutGroup HorizontalLayoutGroup VerticleLayoutGroup LayoutElement Mesh組 MeshFilter MeshRenderer SkinnedMeshRenderer TextMeshPro-Text Miscellaneous組 ...
www.dbjr.com.cn/article/2417...htm 2025-6-1

Three.js獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的三維坐標(biāo)示例代碼_javascript技巧_腳本之家

varintersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if(intersects.length > 0) { varselected = intersects[0];//取第一個(gè)物體 console.log("x坐標(biāo):"+selected.point.x); console.log("y坐標(biāo):"+selected.point.y); console.log("z坐標(biāo):"+selected.point.z); ...
www.dbjr.com.cn/article/1094...htm 2025-5-31

Three.js實(shí)現(xiàn)3D機(jī)房效果_javascript技巧_腳本之家

this.raycaster =newTHREE.Raycaster(); this.controls =null;//鼠標(biāo)控制器 this.trsnaformControls =null;//鼠標(biāo)控制器 this.dragcontrols =null; this.objList = json.objects;//對(duì)象列表 this.eventList = json.events;//事件對(duì)象列表 this.dragList = []; ...
www.dbjr.com.cn/article/1537...htm 2025-6-8

Unity3D實(shí)現(xiàn)甜品消消樂(lè)游戲_C#教程_腳本之家

var root = ObjectFactory.CreateGameObject("Canvas", typeof(Canvas), typeof(CanvasScaler), typeof(GraphicRaycaster)); root.layer = LayerMask.NameToLayer(kUILayerName); Canvas canvas = root.GetComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // Works for all stages. Stage...
www.dbjr.com.cn/article/2328...htm 2025-5-28

Unity實(shí)現(xiàn)模型點(diǎn)擊事件的方法_C#教程_腳本之家

2.給 Main Camera 添加 Physics Raycaster 組件3.新建一個(gè)腳本,命名“Test2.cs”。(代碼如下)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { private void OnMouseDown() { Debug.Log("OnMouseDown"); ...
www.dbjr.com.cn/article/2119...htm 2025-6-6

unity 如何判斷鼠標(biāo)是否在哪個(gè)UI上(兩種方法)_C#教程_腳本之家

GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }第
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-6-6