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Unity UGUI的RectMask2D遮罩組件的介紹使用_C#教程_腳本之家

RectMask2D是Unity UGUI中的一個(gè)組件,用于實(shí)現(xiàn)2D遮罩效果。它可以限制子對(duì)象在指定的矩形區(qū)域內(nèi)顯示,超出區(qū)域的部分將被遮罩隱藏。 2. RectMask2D的工作原理 RectMask2D組件通過裁剪子對(duì)象的渲染區(qū)域來實(shí)現(xiàn)遮罩效果。它使用一個(gè)矩形區(qū)域作為遮罩范圍,只有在該范圍內(nèi)的子對(duì)象才會(huì)被顯示出來。 3. RectMask2D的常用屬性
www.dbjr.com.cn/program/292945m...htm 2025-6-7

Unity Pro 2018.2安裝圖文詳細(xì)教程(附安裝教程+新功能)_編程開發(fā)_軟...

2D:在Android平臺(tái)上打包某些Sprite Atlas時(shí),BlockMask :: FillSpriteData上的編輯器崩潰(1017666) 2D:在切換到不同紋理后使用Sprite Editor窗口的alpha修剪時(shí)修復(fù)異常IndexOutOfRangeException(1010125) 2D:當(dāng)SceneView攝像頭位于GameObject前面時(shí),在從3D視圖切換到2D視圖后放大時(shí),修復(fù)了SceneView中的GameObject失望(1005508...
www.dbjr.com.cn/softjc/6256...html 2025-6-8

Unity中的Tilemap流程分析_C#教程_腳本之家

首先創(chuàng)建文件夾: Tiles存放瓦片 Palette存放調(diào)色板 TileMap 相當(dāng)于畫布,瓦片的載體 創(chuàng)建Tilemap,背景,前景,邊框各一個(gè) 載入模板,后打開Tilemap的pallette 進(jìn)行板塊元素的大小裁剪設(shè)計(jì) 進(jìn)行板塊元素的涂色設(shè)計(jì) 進(jìn)行地圖的繪制
www.dbjr.com.cn/article/2166...htm 2025-5-19

詳解Unity中Mask和RectMask2D組件的對(duì)比與測試_C#教程_腳本之家

Mask組件可以實(shí)現(xiàn)遮罩的效果,將一個(gè)圖像設(shè)為擁有mask組件圖像的子物體,最后就會(huì)隱藏掉子圖像和mask圖像不重合的部分。例如: (藍(lán)色的圓形名為mask,數(shù)字圖片名為image) 在“mask”圖片上添加mask組件后的結(jié)果(可以選擇是否隱藏mask圖像): RectMask2D的基本用法 RectMask2D的用法和mask大致相同,不過RectMask2D只能裁剪一...
www.dbjr.com.cn/article/2159...htm 2025-6-7

Unity UGUI的Image圖片組件使用詳解_C#教程_腳本之家

Unity UGUI的RectMask2D遮罩組件的介紹使用 Unity UGUI的LayoutElement布局元素組件介紹使用示例 Unity UGUI的ToggleGroup選項(xiàng)組件介紹使用 Unity UGUI的RawImage原始圖片組件使用示例詳解 Unity UGUI的Text文本組件使用示例 Unity UGUI的InputField輸入框組件使用詳解 Unity UGUI的EventSystem事件系統(tǒng)組件介紹使用微信...
www.dbjr.com.cn/program/291792w...htm 2025-6-5

Unity UGUI的Slider滑動(dòng)條件組使用詳解_C#教程_腳本之家

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www.dbjr.com.cn/program/291783j...htm 2025-6-3

Unity UGUI的RawImage原始圖片組件使用示例詳解_C#教程_腳本之家

Unity UGUI的EventSystem事件系統(tǒng)組件介紹使用 Unity UGUI的PointerEventData的介紹及使用 Unity UGUI的RectMask2D遮罩組件的介紹使用 Unity UGUI的LayoutElement布局元素組件介紹使用示例 Unity UGUI的ToggleGroup選項(xiàng)組件介紹使用 Unity UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用微信...
www.dbjr.com.cn/program/292425p...htm 2025-5-26

Unity UGUI的Text文本組件使用示例_C#教程_腳本之家

Unity UGUI的EventSystem事件系統(tǒng)組件介紹使用 Unity UGUI的PointerEventData的介紹及使用 Unity UGUI的RectMask2D遮罩組件的介紹使用 Unity UGUI的LayoutElement布局元素組件介紹使用示例 Unity UGUI的ToggleGroup選項(xiàng)組件介紹使用 Unity UGUI的RawImage原始圖片組件使用示例詳解 Unity UGUI的MaskableGraphic可遮罩圖形組件介紹使用微...
www.dbjr.com.cn/program/291797a...htm 2025-6-6

Unity連接MySQL并讀取表格數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)代碼_Mysql_腳本之家

} 到此這篇關(guān)于Unity連接MySQL時(shí)讀取表格的方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity連接MySQL讀取表格內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 您可能感興趣的文章: 解決Unity urp級(jí)聯(lián)陰影接縫問題 詳解Unity地面檢測方案 詳解Unity中Mask和RectMask2D組件的對(duì)比與測試微信...
www.dbjr.com.cn/article/2153...htm 2025-6-8