2. 毫無疑問的,顯示三角形,需要一個(gè)載體。創(chuàng)建顯示三角形的Activity,利用GLSurfaceView作為顯示三角形的View,圖形的具體渲染工作都是在Render中完成的。 3. 實(shí)現(xiàn)GLSurfaceView的Render,在Render中完成三角形的繪制,具體行為有: 加載頂點(diǎn)和片元著色器 確定需要繪制圖形的坐標(biāo)和顏色數(shù)據(jù) ...
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