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在Angular中使用Renderer2的操作代碼_AngularJS_腳本之家

通常會在自定義指令中經(jīng)常使用 Renderer2,因為 Angular 指令是修改元素的邏輯構(gòu)建塊。以下是一個簡單的示例,使用 Renderer2 的 addClass 方法向具有該指令的元素添加 wild 類: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 import { Directive, Renderer2, ElementRef, OnInit } from
www.dbjr.com.cn/javascript/317024v...htm 2025-6-4

如何在Renderer中設(shè)置屬性 Renderer中設(shè)置屬性的方法實例_Flex_腳本之...

import mx.controls.advancedDataGridClasses.AdvancedDataGridHeaderRenderer; import mx.core.UITextField; import mx.events.FlexEvent; public class GroupHeaderRenderer extends AdvancedDataGridHeaderRenderer { public var children:Array=[]; public var expand:Boolean=true; private var l:UITextField; public func...
www.dbjr.com.cn/article/389...htm 2025-5-31

3DMax Mental Ray渲染器-命令參數(shù)詳解_渲染教程_3DMAX教程_媒體動畫...

值越大效果越好,耗時也越長。 (2) Filter(過濾器)選項組 Type下拉列表框:過濾器類型選擇項,此項參數(shù)決定采樣時像素的組成形式,主要有Box,Gauss,Triangle,Mitchell和Lanczos 5種,其中默認(rèn)值為Box,但是效果最差,越往下質(zhì)量越好,一般用Mitchell就可以獲得很好的效果,它們的計算方法各不相同。 Width/Height:用來設(shè)置過...
www.dbjr.com.cn/3DMAX/2583...html 2025-6-6

使用DataGrid中擴(kuò)展ItemRenderer和HeaderRenderer進(jìn)行操作_實用技巧...

(2)擴(kuò)展DataGridColumn對象來增加屬性,傳遞參數(shù)。 有些屬性我需要動態(tài)從外面?zhèn)鬟f進(jìn)來,但有不屬于list data數(shù)據(jù)的部分。而Grid Header需要利用這些數(shù)據(jù)做一些渲染操作。這時候就需要擴(kuò)展實現(xiàn)DataGridColumn對象,同時在HeaderRenderer對象中獲取此DataGridColumn對象來獲取參數(shù)。 如下是擴(kuò)展的一個AdvanceDataGridColumn使用,在這個...
www.dbjr.com.cn/article/171...htm 2025-5-28

extjs render 用法介紹_extjs_腳本之家

先看下renderer: function()里的參數(shù) 復(fù)制代碼代碼如下: renderer:function(value, cellmeta, record, rowIndex, columnIndex, store){ } 1.value是當(dāng)前單元格的值 2.cellmeta里保存的是cellId單元格id,id不知道是干啥的,似乎是列號,css是這個單元格的css樣式。
www.dbjr.com.cn/article/413...htm 2025-5-16

Electron進(jìn)程間通信的實現(xiàn)_vue.js_腳本之家

在上面列舉的幾個方法中,其中ipcRenderer發(fā)送消息的方法分為發(fā)送同步消息的方法ipcRenderer.send和發(fā)送異步消息的方法ipcRenderer.sendSync。主程序在監(jiān)聽到這兩種不同方法的消息時,可以通過不同的方式給渲染進(jìn)程返回消息: 1 2 3 4 5 6 7 // 渲染進(jìn)程
www.dbjr.com.cn/article/2491...htm 2025-5-18

Corona12渲染器下載 C4D渲染器插件Chaos Corona 10-12 Update 2 Cinem...

C4D渲染器插件Chaos Corona 10-12 Update 2 Cinema 4D R17-2025 直裝替換版(附方法),Corona renderer 12是一款基于超寫實效果的CPU渲染器,可通過插件的形式完整地集成在Cinema 4D中,最新支持C4D 2024,旨在提供高質(zhì)量的渲染解決方案,以實現(xiàn)逼真的視覺效果和出色的圖像渲
www.dbjr.com.cn/softs/8862...html 2025-6-5

基于electron+vue3+ts搭建桌面端應(yīng)用并且可以熱更新_vue.js_腳本之家

process.percent = process.percent.toFixed(2); data.downloadProcess = process; data.showUpdater = true; }); // 下載更新失敗 ipcRenderer.once("autoUpdater-error", () => { ElMessage.error("更新失敗!"); data.showUpdater = false; }); // 下載完成 ipcRenderer.once("autoUpdater-downloaded",...
www.dbjr.com.cn/javascript/300088v...htm 2025-6-7

Vue3渲染器與編譯器深入淺析_vue.js_腳本之家

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // MyComponent 是一個函數(shù) function renderer(vnode, container) { if (typeof vnode.tag === "string") { // 說明 vnode 描述的是標(biāo)簽元素 // mountElement內(nèi)部實現(xiàn)與下文的「實現(xiàn)renderer渲染器邏輯一致」 mountElement(vnode, container); } ...
www.dbjr.com.cn/article/2740...htm 2025-5-29

Three.js添加陰影和簡單后期處理實現(xiàn)示例詳解_JavaScript_腳本之家

1 2 3 4 renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 預(yù)過濾模糊 renderer.shadowMap.bias = 0.0039; // 陰影偏移量 renderer.shadowMap.width = 2048; // 分辨率寬度 renderer.shadowMap.height = 2048; // 分辨率高度這些參數(shù)需要根據(jù)場景的大小、光源的位置以及需要產(chǎn)生陰影的物體的大小和形狀...
www.dbjr.com.cn/article/2812...htm 2025-5-23