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分析IOS RunLoop的事件循環(huán)機制_IOS_腳本之家

實際上當(dāng)我們調(diào)用了main函數(shù)之后,會調(diào)用UIApplicationMain函數(shù),在這個函數(shù)內(nèi)部會啟動主線程的RunLoop,然后經(jīng)過一系列的處理,最終主線程的RunLoop會處于一個休眠狀態(tài),然后我們此時如果點擊一下屏幕,會轉(zhuǎn)化成一個Source1來讓我們的主線程喚醒,然后當(dāng)我們殺死程序時,會調(diào)用RunLoop的退出,同時發(fā)送通知告訴觀察者 找到一張總結(jié)圖幫助記憶: 以上就是分析IOS RunLoop的事件循環(huán)機制的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于...
www.dbjr.com.cn/article/2143...htm 2025-5-31

ios利用RunLoop原理實現(xiàn)去監(jiān)控卡頓實例詳解_IOS_腳本之家

RunLoop: 通過監(jiān)控 RunLoop 的狀態(tài)來判斷是否會出現(xiàn)卡頓。RunLoop原理這里就不再多說,主要說方法,首先明確loop的狀態(tài)有六個 1 2 3 4 5 6 7 8 9 typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry , // 進(jìn)入 loop kCFRunLoopBeforeTimers , // 觸發(fā) Timer 回調(diào) kCFRunLoopBeforeSources...
www.dbjr.com.cn/article/2621...htm 2025-5-23

iOS開發(fā)runloop運行循環(huán)機制學(xué)習(xí)_Mysql_腳本之家

為當(dāng)前線程開啟一個 RunLoop(第一次調(diào)用 [NSRunLoop currentRunLoop]方法時實際是會先去創(chuàng)建一 個 RunLoop) 向當(dāng)前 RunLoop 中添加一個 Port/Source 等維持 RunLoop 的事件循環(huán)(如果 RunLoop 的 mode 中一個 item 都沒有, runloop會退出) 啟動該RunLoop 1 2 3 NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop]...
www.dbjr.com.cn/article/2562...htm 2025-5-30

IOS開發(fā)之多線程NSThiread GCD NSOperation Runloop_IOS_腳本之家

Runloop 配合著線程是如何進(jìn)行業(yè)務(wù)邏輯的操作,以及業(yè)務(wù)邏輯的執(zhí)行的,對于每一個線程,系統(tǒng)都提供了一個內(nèi)部實現(xiàn),這個內(nèi)部實現(xiàn)就是Runloop。Runloop就是配合著底層的thread,來處理我們的手勢,交互,以及一些端口的管理等。 舉個例子,主線程為什么會一直存在不被銷毀,底層就是Runloop在維護,它讓主線程在不執(zhí)行的時候進(jìn)行睡眠。
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-5-29

淺談IOS屏幕刷新ADisplayLink_IOS_腳本之家

我們在應(yīng)用中創(chuàng)建一個新的CADisplayLink對象,把它添加到一個runloop中,并給它提供一個target和selector在屏幕刷新的時候調(diào)用。 一但CADisplayLink以特定的模式注冊到runloop之后,每當(dāng)屏幕需要刷新的時候,runloop就會調(diào)用CADisplayLink綁定的target上的selector,這時target可以讀到CADisplayLink的每次調(diào)用的時間戳,用來準(zhǔn)備下一幀...
www.dbjr.com.cn/article/2143...htm 2025-5-27

iOS離屏渲染過程示例解析_IOS_腳本之家

RunLoop有一個60fps的回調(diào),即每16.7ms繪制一次屏幕,所以view的繪制必須在這個時間內(nèi)完成,view內(nèi)容的繪制是CPU的工作,然后把繪制的內(nèi)容交給GPU渲染,包括多個View的拼接(Compositing)、紋理的渲染(Texture)等等,最后顯示在屏幕上。但是,如果無法是16.7ms內(nèi)完成繪制,就會出現(xiàn)丟幀的問題,一般情況下,如果幀率保證在30fps以上...
www.dbjr.com.cn/program/295840a...htm 2025-6-7

iOS中的3種定時器匯總介紹_IOS_腳本之家

在iOS中有3種常見的定時器,它們會根據(jù)不同的場景進(jìn)行選擇使用。 1.DispatchSourceTimer: 基于GCD實現(xiàn)。 2.CADisplayLink:基于屏幕刷新實現(xiàn)。 3.Timer:基于RunLoop實現(xiàn)。 DispatchSourceTimer定時器 DispatchSourceTimer定時器可以通過DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)方法來創(chuàng)建,并且 ...
www.dbjr.com.cn/article/2839...htm 2025-6-3

Swift4使用GCD實現(xiàn)計時器_Swift_腳本之家

1:必須保證在一個活躍的runloop,我們知道主線程的runloop是活躍的,但是在其他異步線程runloop就需要我們自己去開啟,非常麻煩。 2:Timer的創(chuàng)建和銷毀必須在同一個線程。跨線程就操作不了 3:內(nèi)存問題??赡苎h(huán)引用造成內(nèi)存泄露 由于存在上述問題,我們可以采用GCD封裝來解決。
www.dbjr.com.cn/article/1817...htm 2025-6-5

iOS NSTimer循環(huán)引用的幾種解決辦法_IOS_腳本之家

你創(chuàng)建了它,并掛載到 main runloop 1 2 self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:true]; 然后退出 Controller B 的時候,忘記關(guān)掉 timer 了 Controller B 將不會釋放,B 與 timer 循環(huán)引用。因為創(chuàng)建 timer 的時候把 self 直...
www.dbjr.com.cn/article/1124...htm 2025-5-5

iOS 如何高效的使用多線程_IOS_腳本之家

通過監(jiān)聽 Runloop 即將結(jié)束等通知,將大量的任務(wù)拆分開來,在每次 Runloop 循環(huán)周期執(zhí)行少量任務(wù)。其實在實踐這種優(yōu)化思路之前,應(yīng)該想想能不能將任務(wù)放到異步線程,而不是用這種比較極端的優(yōu)化手段。 主線程空閑時執(zhí)行任務(wù) 1 2 3 4 5 6 7 //這里是主線程上下文 ...
www.dbjr.com.cn/article/1947...htm 2025-5-24