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Unity UGUI的ScrollRect滾動(dòng)視圖組件使用詳解_C#教程_腳本之家

ScrollRect(滾動(dòng)視圖)是Unity UGUI中的一個(gè)常用組件,用于在UI界面中創(chuàng)建可滾動(dòng)的區(qū)域。 通過(guò)ScrollRect組件,可以實(shí)現(xiàn)在有限的空間內(nèi)顯示大量的內(nèi)容,并且可以通過(guò)滑動(dòng)手勢(shì)來(lái)瀏覽內(nèi)容。 2. ScrollRect組件的工作原理 ScrollRect組件通過(guò)將內(nèi)容放置在一個(gè)可滾動(dòng)的矩形區(qū)域內(nèi),然后通過(guò)拖動(dòng)或滑動(dòng)手勢(shì)來(lái)改變內(nèi)容的顯示位
www.dbjr.com.cn/program/291753z...htm 2025-6-12

UGUI ScrollRect滑動(dòng)定位優(yōu)化詳解_C#教程_腳本之家

在使用ScrollRect的時(shí)候,想滑動(dòng)流暢然后定位,既待慣性的滾動(dòng)設(shè)置,如圖MovementType指定為Elastic則為帶慣性的滑動(dòng)模式,同時(shí)調(diào)整Inertia為慣性系數(shù),值越大則慣性表現(xiàn)越大,即滑動(dòng)手離開(kāi)后自由滑動(dòng)到停止所需的時(shí)間也越長(zhǎng)。Inertia=0時(shí)則表示不帶慣性,滑動(dòng)時(shí)手離開(kāi) 滑動(dòng)即停止。 但是我們既然要用這個(gè)組件就是希望它在實(shí)現(xiàn)...
www.dbjr.com.cn/article/1849...htm 2025-6-2

Unity ScrollRect實(shí)現(xiàn)軌跡滑動(dòng)效果_C#教程_腳本之家

item_transformList[i].localPosition =newVector3(newPos.x + scrollRectWidth/2 - content.anchoredPosition.x, -scrollRectHeight / 2 + newPos.y, 0); } elseif(index <= -1) { item_transformList[i].localPosition =newVector3(item_transformList[i].localPosition.x, -scrollRectHeight / 2 + po...
www.dbjr.com.cn/article/2226...htm 2025-5-17

Unity使用ScrollRect制作搖桿_C#教程_腳本之家

一. 前言 游戲開(kāi)發(fā)中,搖桿功能是很常見(jiàn)的,Unity的UGUI提供了ScrollRect組件,非常適合用來(lái)制作搖桿,效果如下: 二. 實(shí)現(xiàn) 1. 制作UI 如下,創(chuàng)建Rocker節(jié)點(diǎn)和center節(jié)點(diǎn),分別為搖桿的背景圖和搖桿的手柄圖。 Rocker節(jié)點(diǎn)掛上Rocker腳本(代碼見(jiàn)文章最后),并賦值Content對(duì)象。 設(shè)置MovementType為Elastic。 2. 運(yùn)行Unity進(jìn)行測(cè)...
www.dbjr.com.cn/article/1847...htm 2025-5-27

UGUI ScrollRect實(shí)現(xiàn)帶按鈕翻頁(yè)支持拖拽_C#教程_腳本之家

ScrollRect srect; float pageIndex; //總頁(yè)數(shù) bool isDrag = false; //是否拖拽結(jié)束 List<float> listPageValue = new List<float> { 0 }; //總頁(yè)數(shù)索引比列 0-1 float targetPos = 0; //滑動(dòng)的目標(biāo)位置 float nowindex = 0; //當(dāng)前位置索引 void Awake() { srect = GetComponent<ScrollRect>();...
www.dbjr.com.cn/article/1870...htm 2025-5-28

Unity實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)更換界面效果_C#教程_腳本之家

首先可以看看官方用戶手冊(cè)中關(guān)于Scroll Rect組件的講解,說(shuō)的很明白。最精辟的描述就是用于使子 RectTransform 滾動(dòng)的組件。 滾動(dòng)視圖中的重要元素包括視口、滾動(dòng)內(nèi)容以及可選的一個(gè)或兩個(gè)滾動(dòng)條。 ScrollView是滾動(dòng)視圖,Viewport是視口,Content是滾動(dòng)內(nèi)容的集合(在其他地方可能就是一張大圖),這些都是panel。Viewport會(huì)顯示...
www.dbjr.com.cn/article/2181...htm 2025-6-6

Unity3D使用UGUI開(kāi)發(fā)原生虛擬搖桿_C#教程_腳本之家

publicclassJoystick : ScrollRect { privatefloatmRadius; publicSystem.Action<RectTransform> JoystickMoveHandle; publicSystem.Action<RectTransform> JoystickEndHandle; protectedoverridevoidStart() { mRadius =this.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x * 0.5f; ...
www.dbjr.com.cn/article/1847...htm 2025-5-18

Swift 如何讓ScrollView滾動(dòng)到具體某個(gè)位置_Swift_腳本之家

上述代碼中,首先使用scrollToItem方法將集合視圖滾動(dòng)到第一條數(shù)據(jù)(左側(cè)對(duì)齊),然后在稍后的延遲時(shí)間后,再次使用scrollToItem方法將其滾動(dòng)到最后一條數(shù)據(jù)(左側(cè)對(duì)齊)。 2. 使用setContentOffset方法來(lái)滾動(dòng)集合視圖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() +0.1) { ...
www.dbjr.com.cn/program/2934339...htm 2025-5-24

IOS中UITableView滾動(dòng)到指定位置_IOS_腳本之家

- (void)scrollToNearestSelectedRowAtScrollPosition:(UITableViewScrollPosition)scrollPosition animated:(BOOL)animated; - (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset animated:(BOOL)animated;// animate at constant velocity to new offset - (void)scrollRectToVisible:(CGRect)rect animated:(BOOL)animated; ...
www.dbjr.com.cn/article/937...htm 2025-6-7

用SwiftUI實(shí)現(xiàn)3D Scroll滾動(dòng)效果的實(shí)現(xiàn)代碼_Swift_腳本之家

我們預(yù)覽下今天要實(shí)現(xiàn)的 3D scroll 效果。學(xué)完本教程后,你就可以在你的 App 中把這種 3D 效果加入任何自定義的 SwiftUI 視圖。下面我們來(lái)開(kāi)始本教程的學(xué)習(xí)。 入門 首先,創(chuàng)建一個(gè)新的 SwiftUI 視圖。為了舉例說(shuō)明,在這個(gè)新視圖中,我會(huì)展示一個(gè)有各種顏色的矩形列表,并把新視圖命名為ColorList。
www.dbjr.com.cn/article/1855...htm 2025-5-24