顏色的漸變使用 ShaderMask來(lái)進(jìn)行處理,它可以幫我們計(jì)算出文字的矩形,然后我們直接設(shè)置給 LinearGradient即可。 在使用 ShaderMask的時(shí)候,字體的顏色需要是白色。由于描邊的 Text 我們使用 foreground來(lái)添加描邊,故顏色的設(shè)置也應(yīng)該在這里處理,不能像另一個(gè) Text 一樣,在 TextStyle 里的 color屬性設(shè)置,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。 1...
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