canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); drawable.draw(canvas); } } 基本原理就是使用ShapeDrawable構(gòu)造一個圓形的drawable,然后它的paint的shader設(shè)置為將要放大的圖片,然后就是簡單的位置移動問題了。放大鏡的半徑和放大倍數(shù)都可以在代碼里面修改,代碼都有注釋,應(yīng)該很好理解了。 不過,一個問題如果只有一種解決...
www.dbjr.com.cn/article/457...htm 2025-6-7