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詳解Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定義Actor解決無法接收到Touch...

詳解Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定義Actor解決無法接收到Touch事件的問題今天在項目中實現(xiàn)了一個效果,主要是畫一個圓。為了后續(xù)使用方便,將這個圓封裝在一個自定義Actor(CircleActot)中,后續(xù)想顯示一個圓的時候,只要創(chuàng)建一個CircleActor中即可。 部分代碼如下所示:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
www.dbjr.com.cn/article/1230...htm 2025-5-16

常用的9個JavaScript圖表庫詳解_javascript技巧_腳本之家

{ name: 'ArrowType', size: 698 }, { name: 'EdgeRenderer', size: 5569 }, { name: 'IRenderer', size: 353 }, { name: 'ShapeRenderer', size: 2247 }, ], }, { name: 'ScaleBinding', size: 11275 }, { name: 'Tree', size: 7147 }, { name: 'TreeBuilder', size: 9930 }, ...
www.dbjr.com.cn/article/1309...htm 2025-6-8

c#使用Unity粒子實現(xiàn)炮塔發(fā)射系統(tǒng)_C#教程_腳本之家

Inspector->Particle System->Emission->Rate:500 Inspector->Particle System->Shape:Cone, Angle:0.5 Inspector->Particle System->Velocity over Lifetime->打勾,Z: 10 Inspector->Particle System->Color over Lifetime->打勾,選紅色 Inspector->Particle System->Renderer->打勾, Render Mode:Stretched Billboar...
www.dbjr.com.cn/article/2460...htm 2025-5-30

NURBS命令詳解(非常全面)_基礎(chǔ)教程_3DMAX教程_媒體動畫_腳本之家

Viewports(視圖):當選擇時,滾動面板影響的是NURBS物體里的曲面怎樣交互地顯示在視圖里。當應用一個網(wǎng)格變動修改的時候,例如應用網(wǎng)格選擇到NURBS物體,視圖曲面設(shè)置也同樣有效,這一點很重要,因為它影響到場景里的幾何體。 Renderer(渲染器):當選擇時,滾動面板影響的是NURBS物體里的曲面在渲染器里的渲染效果 Tessellation ...
www.dbjr.com.cn/3DMAX/2414...html 2025-6-7

ThreeJS 入門如何渲染出第一個3D圖形_js其它_腳本之家

創(chuàng)建渲染器 renderer,并進行場景渲染,使用THREE.WebGLRenderer進行創(chuàng)建。調(diào)用渲染器 render 函數(shù)將場景 scene 和相機 camera 作為參數(shù)進行渲染。 // 插入一個跳轉(zhuǎn)地址,方便查看完整代碼 創(chuàng)建場景 在Three.js 中,使用 THREE.Scene 來創(chuàng)建 scene(場景),scene包含了所有 3D 對象、光源和相機的容器。它是構(gòu)建和組織 3D...
www.dbjr.com.cn/javascript/287703v...htm 2025-6-8

3dMax創(chuàng)建一個玻璃爆炸效果_3dmax實例_3DMAX教程_媒體動畫_腳本之家

創(chuàng)建一個玻璃材質(zhì),因為我用Default Scanline Renderer,我創(chuàng)建了一個Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材質(zhì),拖放到Shape Material上,以同樣的方法給子彈添加一個材質(zhì)。(圖23) 圖23 第24步 如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一個圖像運動模糊效果。如果你想建立不同的運動模糊效果,選擇Master Dynamic,...
www.dbjr.com.cn/3dmax/27967_a...html 2025-6-4

Google 地圖參考手冊 - Google 地圖 教程 - 菜鳥學堂-腳本之家

由DirectionsRenderer渲染的所有標記都將使用這些選項。 MarkerImage A structure representing a Marker icon or shadow image MarkerShape Defines the marker shape to use in determination of a marker's clickable region (type and coord) Animation Specifies animations that can be played on a marker (bounce...
edu.jb51.net/googleapi/googleapi-map... 2025-5-2

詳解Android 檢測權(quán)限的三種寫法_Android_腳本之家

這篇文章主要介紹了詳解Android 檢測權(quán)限的三種寫法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 本文介紹了詳解Android 檢測權(quán)限的三種寫法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也...
www.dbjr.com.cn/article/1486...htm 2025-5-23

Unity怎么使用ParticleSystem制作槍口火焰效果?_圖形圖像_軟件教程_腳本...

3、展開Shape,把粒子發(fā)射裝置的形狀調(diào)整成一個很細的圓錐,保證槍火的方向和位置固定。 4、設(shè)置顏色漸變從白色到黃紅到透明,設(shè)置大小漸變(添加一個curve) 5、在最下面的Renderer里面設(shè)置槍火的材質(zhì)。其實標準材質(zhì)包的默認粒子材質(zhì)就可。最終效果如圖。 以上就是Unity中ParticleSystem的使用方法,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
www.dbjr.com.cn/softjc/5745...html 2025-5-28

97條3ds Max 常見問題解答整理_基礎(chǔ)教程_3DMAX教程_媒體動畫_腳本之家

選擇放樣物體,進入修改命令面板。到子物體 (Sub-Object) →圖形 (Shape) 層級 ,把矩形轉(zhuǎn) 90 度。 9、鼠標捕捉 MAX 坐標軸困難應怎么辦? 使用鍵盤上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體坐標軸的顯示 。 10、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?
www.dbjr.com.cn/3DMAX/2843...html 2025-6-8