在silverlight3中,引入了shader的概念,它是一個(gè)像素粒度的操作——每當(dāng)silverlight3要顯示一個(gè)像素的時(shí)候,它對(duì)shader說(shuō):“我要顯示這個(gè)像素了,你是否要做些處理,實(shí)現(xiàn)某些特效?”。我們來(lái)看看shader的強(qiáng)大之處:下面一個(gè)示例中,左邊的圖像是背景圖像,右邊的圖像是前景圖像,在silverlight3之前,我們盡管可以同時(shí)顯示這兩個(gè)...
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