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Android多媒體應(yīng)用使用
SoundPool
播放音頻_Android_腳本之家
由于MediaPlayer占用資源較多,且不支持同時(shí)播放多個(gè)音頻,所以Android還提供了另一個(gè)播放音頻的類-----SoundPool。SoundPool即音頻池,可以同時(shí)播放多個(gè)短小的音頻,而且占用的資源較少。SoundPool適合在應(yīng)用程序中播放按鍵音或消息提示音等,在游戲中播放密集而短暫的聲音,如多個(gè)飛機(jī)爆炸的聲音等。使用SoundP
www.dbjr.com.cn/article/1315...htm 2025-6-2
Android
SoundPool
實(shí)現(xiàn)簡短小音效_Android_腳本之家
mbtn_start=(Button) findViewById(R.id.bt_start); id=init
Soundpool
(); mbtn_start.setOnClickListener(this); } // @TargetApi(Build.VERSION_CODES.L) privateintinitSoundpool() { //Sdk版本>=21時(shí)使用下面的方法 if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){
SoundPool
.Builder builder=newSoundPool.Builder(); ...
www.dbjr.com.cn/article/1754...htm 2025-6-1
android使用
SoundPool
播放音效的方法_Android_腳本之家
soundID.put(1, m
SoundPool
.load(this, R.raw.duang,1)); soundID.put(2, mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") ,1));//需要捕獲IO異常 soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang,1)); soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang,1)); soundID.put(5, m...
www.dbjr.com.cn/article/1292...htm 2025-5-29
Android編程實(shí)現(xiàn)使用
SoundPool
播放音樂的方法_Android_腳本之家
1.
SoundPool
最大只能申請(qǐng)1M的內(nèi)存空間,這就意味著我們只能使用一些很短的聲音片段,而不是用它來播放歌曲或者游戲背景音樂(背景音樂可以考慮使用JetPlayer來播放)。 2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因?yàn)橛行r(shí)候它們可能會(huì)使你的程序莫名其妙的終止。還有些朋友反映它們不會(huì)立即中止...
www.dbjr.com.cn/article/784...htm 2025-5-29
Android使用
SoundPool
播放短音效_Android_腳本之家
對(duì)于Android播放一些簡短音效,例如提示音,或者鈴聲,相對(duì)于使用MediaPlayer,
SoundPool
可以節(jié)省更多資源,并且可以同時(shí)播放多個(gè)音效,而且可以針對(duì)不同音效設(shè)置不同播放品質(zhì) 實(shí)現(xiàn) SoundPool的具體作用,就不再闡述,直接貼代碼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
www.dbjr.com.cn/article/1754...htm 2025-5-13
Android使用
SoundPool
實(shí)現(xiàn)播放音效_Android_腳本之家
如果在程序應(yīng)用中(比如:游戲的音效等)需要播放密集、短促的音效,這時(shí)就使用
SoundPool
來播放音效,SoundPool使用音效池的概念來管理多個(gè)短促的音效,例如它可以開始就10個(gè)音效,以后在程序中按音效的ID進(jìn)行播放。 SoundPool主要用于播放一些較短的聲音片段,與MediaPlayer相比,SoundPool的優(yōu)勢在 于CPU資源占用量低和反應(yīng)延遲小。
www.dbjr.com.cn/article/1754...htm 2025-6-3
Android使用
SoundPool
播放音效實(shí)例_Android_腳本之家
SoundPool
一般用來 播放密集,急促而又短暫的音效,比如特技音效:Duang~,游戲用得較多,你也可以為你的 APP添加上這個(gè)音效,比如酷狗音樂進(jìn)去的時(shí)候播放"哈嘍,酷狗" 是不是提起了對(duì)于SoundPool的興趣了呢 ok,廢話不多說 詳細(xì)的參數(shù)解釋請(qǐng)看注釋 1 2 3 4
www.dbjr.com.cn/article/1753...htm 2025-6-7
Android使用
SoundPool
實(shí)現(xiàn)播放音頻_Android_腳本之家
m
SoundPool
.play(map.get(1),1,1,100,0,1);//參數(shù)為(要播放的音頻,左聲道音量,右聲道音量,音頻優(yōu)先級(jí),循環(huán)次數(shù),速率) } } 另外,音頻文件我放到了項(xiàng)目中,及res中的raw文件。貌似音頻文件可以放入raw或者assets中,不同是raw一般放小型素材并且在代碼中可以直接使用R.raw.xxx調(diào)用,而assets不可以。
www.dbjr.com.cn/article/1618...htm 2025-5-26
Android如何給按鈕添加點(diǎn)擊音效_Android_腳本之家
有很多制作精良的APP都自帶點(diǎn)擊音效,那么如何簡單的來實(shí)現(xiàn)這一效果,這里需要使用到的一個(gè)概念叫做
SoundPool
,這個(gè)類主要用于播放一些比較小的音頻文件,因?yàn)楸容^方便,通常用在游戲里比較多。 代碼 閑話不多說,我們現(xiàn)在需要做一個(gè)功能,就是點(diǎn)擊某一按鈕的時(shí)候同時(shí)播放音效出來。
www.dbjr.com.cn/article/1095...htm 2025-5-31
Android開發(fā)中播放聲音的兩種方法分析_Android_腳本之家
第三行,系統(tǒng)為
soundPool
加載聲音,第一個(gè)參數(shù)為上下文參數(shù),第二個(gè)參數(shù)為聲音的id,一般我們將聲音信息保存在res的raw文件夾下,如下圖所示。 第三個(gè)參數(shù)為聲音的優(yōu)先級(jí),當(dāng)多個(gè)聲音沖突而無法同時(shí)播放時(shí),系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先播放優(yōu)先級(jí)高的。 第四行就是播放了,第一個(gè)參數(shù)為id,id即為放入到soundPool中的順序,比如現(xiàn)在collide...
www.dbjr.com.cn/article/1226...htm 2025-5-25
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