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PixiJS學(xué)習(xí)之Sprite類的使用詳解_javascript技巧_腳本之家

pixijs 的 Sprite 類用于將一些紋理(Texture)渲染到屏幕上。 Sprite 直譯為 “精靈”,是游戲開發(fā)中常見的術(shù)語,就是將一個(gè)角色的多個(gè)動(dòng)作放到一個(gè)圖片里,通過裁剪局部區(qū)域得到當(dāng)前的角色狀態(tài)圖。 Sprite 的紋理通常為圖片。 創(chuàng)建Sprite 不用 new 關(guān)鍵字,而是用 PIXI.Sprite.from(url) ,傳一個(gè)圖片
www.dbjr.com.cn/article/2758...htm 2025-5-21

一文詳解pygame.sprite的精靈碰撞_python_腳本之家

pygame.sprite.spritecollide() - 在與另一個(gè)精靈相交的組中查找精靈 spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list 返回一個(gè)sprite列表,其中包含與另一個(gè) Sprite 相交的 Group 中的所有 Sprite 。 通過比較每個(gè) Sprite 的 Sprite.rect 屬性來確定交集。 dokill參數(shù)是一個(gè)布爾值。如果...
www.dbjr.com.cn/article/2733...htm 2025-5-31

在線css sprite/css精靈/雪碧圖css樣式生成工具 - 代碼工具...

在線css sprite/css精靈/雪碧圖css樣式生成工具這是一款腳本之家翻譯自國(guó)外網(wǎng)站的css樣式工具,可在線生成css精靈/雪碧圖樣式。用戶只需點(diǎn)擊按鈕上傳雪碧圖片即可通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊拖動(dòng)來選擇雪碧圖上的小圖案,待系統(tǒng)自動(dòng)確定圖形邊界即可框選出相應(yīng)的小圖案,并在下方的代碼區(qū)顯示出對(duì)應(yīng)的圖案位置css樣式。該工具還提供背景圖...
tools.jb51.net/code/c...sprite 2025-6-7

甜美又可愛的女孩英文名起名 - 個(gè)性名字網(wǎng)

甜美又可愛的女孩英文名起名: (01)、sprite(雪碧) ——根據(jù)飲料品牌查找 sprite指的是小妖精,機(jī)靈鬼,僅從字義我們就能感受到一絲甜美、俏皮、美麗的意味。 (02)、tiffany(蒂芙尼珠寶) ——根據(jù)珠寶品牌查找 tiffany是一個(gè)高級(jí)珠寶飾品店的名字,同時(shí)tiffany也指上帝的外表,象征博愛、善良和高貴。比如演員唐嫣,以tif...
mingzi.jb51.net/qiming/baobao/201... 2025-5-21

CSS3+Sprite實(shí)現(xiàn)僵尸行走動(dòng)畫特效源碼 _css3_CSS_網(wǎng)頁(yè)制作_腳本之家

from { background-position: 0px; } to { background-position: -2000px; } } #wrapper { transform: translate(-50%, -50%); position: absolute; top: 50%; left: 50%; } 以上所述是小編給大家分享的CSS3+Sprite實(shí)現(xiàn)僵尸行走動(dòng)畫特效源碼 ,希望對(duì)大家有所幫助。
www.dbjr.com.cn/css/4248...html 2025-5-28

一些AS3中常用到的公式小結(jié)_Flash實(shí)例教程_Flash教程_媒體動(dòng)畫_腳本之...

sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; 波形運(yùn)動(dòng): public function onEnterFrame1(event:Event):void { ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range; angle+=speed; } 心跳: public function onEnterFrame1(event:Event):void { ...
www.dbjr.com.cn/flash/example/418...html 2025-6-2

Flash AS 教程:動(dòng)畫事件_ActionScript教程_Flash教程_媒體動(dòng)畫_腳本之...

import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class FirstAnimation extends Sprite { private var ball:Sprite; public function FirstAnimation() { init(); } private function init():void { ball = new Sprite(); addChild(ball); ...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/40... 2025-5-30

Flash CS4制作時(shí)尚的時(shí)鐘走動(dòng)gif動(dòng)畫效果_Flash實(shí)例教程_Flash教程_媒 ...

var new_sprite:Sprite = new _class(); addChild(new_sprite); } AS3代碼 復(fù)制代碼 代碼如下: /** * 該類為皮膚加載管理類 * @author lbynet * @version 0.1 */ package { import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; ...
www.dbjr.com.cn/flash/example/2705...html 2025-5-29

Pygame中Sprite的使用方法示例詳解_python_腳本之家

pygame.sprite.spritecollide(player, block_list,True) forblockinblocks_hit_list: score+=1 print('當(dāng)前分?jǐn)?shù)為:'+str(score)) 其中,player是表示鼠標(biāo)的藍(lán)色方塊;block_list包含了所有綠色方塊的Group實(shí)例,因?yàn)樵谂鲎舶l(fā)生后,被碰撞的綠色方塊要消失,因此,把spritecollide()方法的第三個(gè)參數(shù)設(shè)置為True。發(fā)生碰撞的...
www.dbjr.com.cn/python/2992831...htm 2025-5-25

Python Pygame中精靈和碰撞檢測(cè)詳解_python_腳本之家

而碰撞檢測(cè)就是檢測(cè)兩個(gè)Sprite之間是否有碰撞。例如游戲中的吃金幣,吃豆豆,打敵人都可以用到碰撞檢測(cè)。 1 2 3 4 5 6 7 classSprite(pygame.sprite.Sprite): def__init__(self, pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.Surface([20,20]) ...
www.dbjr.com.cn/article/2246...htm 2025-6-7