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Vue3中如何使用Three.js詳解(包括各種樣例、常見(jiàn)場(chǎng)景、問(wèn)題及解決方案...

Three.js是一個(gè)常見(jiàn)的需求,Three.js是一個(gè)用于在瀏覽器中創(chuàng)建和顯示動(dòng)畫(huà)3D計(jì)算機(jī)圖形的JavaScript庫(kù),這篇文章主要介紹了Vue3中如何使用Three.js的相關(guān)資料,包括各種樣例、常見(jiàn)場(chǎng)景、問(wèn)題及解決方案,需要的朋友可以參考下+ 目錄 GPT4.0+Midjourney繪畫(huà)+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要
www.dbjr.com.cn/javascript/338777e...htm 2025-6-12

Three.js概述和基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)_JavaScript_腳本之家

這篇文章主要為大家介紹了Three.js概述和基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí),有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
www.dbjr.com.cn/javascript/2840...htm 2025-6-9

Three.js中的紋理圖像應(yīng)用和屬性調(diào)整方法_javascript技巧_腳本之家

three.js中紋理貼圖是用來(lái)給物體表面添加圖案、顏色或者其他視覺(jué)效果的一種技術(shù),這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Three.js中紋理圖像應(yīng)用和屬性調(diào)整的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
www.dbjr.com.cn/javascript/311224k...htm 2025-6-13

three.js 利用uv和ThreeBSP制作一個(gè)快遞柜功能_javascript技巧_腳本...

這篇文章主要介紹了three.js 利用uv和ThreeBSP制作一個(gè)快遞柜,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
www.dbjr.com.cn/article/1935...htm 2025-5-16

Three.js后期處理效果(發(fā)光描邊OutlinePass)_javascript技巧_腳本...

這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Three.js后期處理效果(發(fā)光描邊OutlinePass)的相關(guān)資料,Three js 開(kāi)發(fā)的一些知識(shí)整理,方便后期遇到類似的問(wèn)題,能夠及時(shí)查閱使用,需要的朋友可以參考下
www.dbjr.com.cn/javascript/313310x...htm 2025-6-13

three.js引入glsl文件并高亮顯示代碼的完整步驟_javascript技巧_腳本...

這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于three.js引入glsl文件并高亮顯示代碼的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
www.dbjr.com.cn/article/2414...htm 2025-6-5

javascript Three.js創(chuàng)建文字初體驗(yàn)_javascript技巧_腳本之家

這篇文章主要為大家介紹了Three.js創(chuàng)建文字初體驗(yàn),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助
www.dbjr.com.cn/article/2304...htm 2025-6-12

WebGL學(xué)習(xí)教程之Three.js學(xué)習(xí)筆記(第一篇)_javascript技巧_腳本之家

Three.js是一個(gè)js的開(kāi)源框架,它把webgl的所有東西都封裝好了,我們不再需要去了解webgl那些比較麻煩的細(xì)節(jié),直接在此框架上進(jìn)行開(kāi)發(fā),既方便,又快捷,而且很容易就能學(xué)習(xí),感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
www.dbjr.com.cn/article/1602...htm 2025-5-18

ThreeJS 入門如何渲染出第一個(gè)3D圖形_js其它_腳本之家

這篇文章主要為大家介紹了ThreeJS 入門之如何渲染出第一個(gè)3D圖形實(shí)現(xiàn)詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
www.dbjr.com.cn/javascript/287703v...htm 2025-6-12

three.js設(shè)置物體的縮放和旋轉(zhuǎn)代碼示例_javascript技巧_腳本之家

最近在用three.js做三維模型的時(shí)候,需要通過(guò)鼠標(biāo)滑輪向前來(lái)控制視角朝鼠標(biāo)的位置放大,然后通過(guò)鼠標(biāo)滑輪向后將視角復(fù)原,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于three.js如何設(shè)置物體的縮放和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
www.dbjr.com.cn/javascript/305432d...htm 2025-5-29