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Unity 讀取文件 TextAsset讀取配置文件方式_C#教程_腳本之家

1 public TextAsset textFile; 3 配置文件通常分行配置屬性例如:英雄名稱(chēng),等級(jí),生命,攻擊1 2 3 4 5 6 hero1,1,1,1 hero2,1,1,1 string[] lines = textFile.text.Split("\n"[0]); 可以讀出屬性 lines[0] = "英雄名稱(chēng),等級(jí),生命,攻擊" lines[1] = "hero1,1,1,1"
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-8

unity 如何獲取Text組件里text內(nèi)容的長(zhǎng)度_C#教程_腳本之家

privateTextAsset objectsInfoListText;// 新建TextAsset變量 privateDictionary<int, ObjectInfo> objectInfoDict =newDictionary<int,ObjectInfo>(); voidAwake() { objectsInfoListText = Resources.Load("ObjectsInfoList")asTextAsset;// 從Resouces的path中讀取到文件 ReadInfo(); } voidReadInfo() { stringtext...
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-5-29

Unity實(shí)現(xiàn)物體運(yùn)動(dòng)軌跡的繪制_C#教程_腳本之家

// 物體位置控制方法根據(jù)自己需求來(lái),我這里是從txt文件讀取位置信息然后更新 TextAsset ta = Resources.Load("satellite_orbit")asTextAsset; stringtext = ta.text; text_buf = text.Split('\n'); } // Update is called once per frame voidUpdate() { try { if(i < text_buf.Length) { // 讀取坐...
www.dbjr.com.cn/article/2226...htm 2025-5-28

Unity中的靜態(tài)批處理和動(dòng)態(tài)批處理操作_C#教程_腳本之家

一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧 前言 Unity在運(yùn)行時(shí)可以將一些物體進(jìn)行合并,從而用一個(gè)繪制調(diào)用來(lái)渲染他們。這一操作,我們稱(chēng)之為“批處理”,能得到越好的渲染性能。 Unity中內(nèi)建的批處理機(jī)制所達(dá)到的效果要明顯強(qiáng)于使用幾何建模工具的批處理效果,因?yàn)?Unity引擎的批處理操作是在物體的可視裁剪操作之后進(jìn)行的,處理的幾何信息...
www.dbjr.com.cn/article/2092...htm 2025-6-1

Unity 靜態(tài)變量跨場(chǎng)景操作_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity 靜態(tài)變量跨場(chǎng)景操作方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫(huà)+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 創(chuàng)建兩個(gè)場(chǎng)景同時(shí)賦值StaticVarious 腳本 然后按鍵好,H ,J 進(jìn)行不斷切換場(chǎng)景,會(huì)發(fā)現(xiàn)unity 控制...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-3

Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作_C#教程_腳本之家

在fairygui創(chuàng)建的位圖字體,在編輯器中顯示一切正常,但在unity中發(fā)現(xiàn)有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示錯(cuò)亂,經(jīng)過(guò)對(duì)比,發(fā)現(xiàn)顯示錯(cuò)亂是因?yàn)榘膱D片太多導(dǎo)致。 位圖字體也是打包成圖集導(dǎo)入到unity中,我們假設(shè)位圖字體是0-9,當(dāng)圖片比較多或者圖片比較大的時(shí)候圖集被拆成了兩個(gè)部分,這時(shí)可能導(dǎo)致位圖中的0-4在圖集1,5-9在圖集2,這樣0-4...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-7

Unity3D實(shí)戰(zhàn)之答題系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)_C#教程_腳本之家

TextAsset //讀取每一行內(nèi)容 lineArray = binAsset.text.Split('\r'); //創(chuàng)建二維數(shù)組 ArrayX = newstring[lineArray.Length[]; //把csv中的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在二維數(shù)組 for (int i =0; i < lineArray.Length; i++) { ArrayX[] = lineArray[i].Split(':'); } /設(shè)置題目狀態(tài) ...
www.dbjr.com.cn/article/2404...htm 2025-6-5

Unity實(shí)現(xiàn)答題系統(tǒng)的示例代碼_C#教程_腳本之家

//public TextAsset textTxt; //讀取文檔 string[][] ArrayX;//題目數(shù)據(jù) string[] lineArray;//讀取到題目數(shù)據(jù) public Text stuText; string[] items = new string[7]{"題號(hào):", "題目:", "A:", "B:", "C:", "D:", "答案:" }; void Start() { LoadTxt(); //Debug.Log(textTxt.text...
www.dbjr.com.cn/article/2479...htm 2025-5-10

Unity的OnOpenAsset實(shí)用案例深入解析_C#教程_腳本之家

TextAsset asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(assetPath); UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(assetPath, lineNumber); return true; } // 返回false表示不處理該資源 return false; } } 在這個(gè)例子中,我們判斷資源類(lèi)型是否為txt文件,如果是則打開(kāi)文本編輯器。我們可以根據(jù)...
www.dbjr.com.cn/program/285676i...htm 2025-6-1

Unity使用物理引擎實(shí)現(xiàn)多旋翼無(wú)人機(jī)的模擬飛行_C#教程_腳本之家

Unity3D 單例模式和靜態(tài)類(lèi)的使用詳解 Unity 讀取文件 TextAsset讀取配置文件方式 解決在Unity中使用FairyGUI遇到的坑 Unity3d如何更改Button的背景 Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作Unity3D運(yùn)行報(bào)DllNotFoundException錯(cuò)誤的解決方案 Unity游戲之存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 微信號(hào)搜索 “ 腳本之家” ,選擇關(guān)注程序猿的那些事、...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-5-28