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淺談將three項目遷移至vue項目遇到的問題_vue.js_腳本之家

由于我的3D場景起初是自己為了測試搭建的,所以使用的是html + three,后來將代碼遷移到vue項目的過程中出現(xiàn)了下面的幾個問題: 通過npm下載three依賴無法正常使用 導(dǎo)入模型的路徑出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致模型無法正常渲染 3D場景渲染后沒有進(jìn)行銷毀 通過npm下載的three依賴無法正常使用 在原項目中使用的是three相關(guān)的js文件,而遷移
www.dbjr.com.cn/article/2353...htm 2025-6-7

Three.js概述和基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)_JavaScript_腳本之家

Three.js是一個功能強(qiáng)大且易于使用的3D圖形庫,自2010年誕生以來,已經(jīng)在各種應(yīng)用場景中展現(xiàn)出無窮的潛力。從互動式可視化、游戲開發(fā)到虛擬現(xiàn)實、在線教育等領(lǐng)域,Three.js都發(fā)揮著重要的作用。正是因為Three.js的出色表現(xiàn),讓更多的開發(fā)者和用戶能夠更便捷地接觸和體驗3D世界。 4.基礎(chǔ)知識 本節(jié)介紹Three.js的基礎(chǔ)知識,...
www.dbjr.com.cn/article/2840...htm 2025-6-6

ThreeJS 入門如何渲染出第一個3D圖形_js其它_腳本之家

THREE.BoxGeometry 立方幾何體,用于創(chuàng)建長方體或者立方體。 ThreeJS 提供 8 種 Shape 類用于創(chuàng)建基本幾何體和自定義形狀。還提供一些可以擴(kuò)展的基類,我們可以在這個基類的基礎(chǔ)上進(jìn)行其他封裝。openGL 提供的圖元實際很基礎(chǔ)(點,線,線環(huán),線帶,三角形,三角扇,三角帶,四邊形),ThreeJS 進(jìn)行的大量封裝使得我們更好進(jìn)行...
www.dbjr.com.cn/javascript/287703v...htm 2025-6-12

vue頁面引入three.js實現(xiàn)3d動畫場景操作_vue.js_腳本之家

three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過控制相機(jī)、視角、材質(zhì)等相關(guān)屬性來創(chuàng)造大量3D動畫場景。 我們開始引入three.js相關(guān)插件。 1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為: cnpm install three 2.接下來利用npm安裝軌道控件插件: 關(guān)注我的微信公眾號【前端基礎(chǔ)教...
www.dbjr.com.cn/article/1929...htm 2025-6-6

THREE.JS入門教程(1)THREE.JS使用前了解_基礎(chǔ)知識_腳本之家

Three.js是一個偉大的開源WebGL庫,WebGL允許JavaScript操作GPU,在瀏覽器端實現(xiàn)真正意義的3D。但是目前這項技術(shù)還處在發(fā)展階段,資料極為匱乏,愛好者學(xué)習(xí)基本要通過Demo源碼和Three.js本身的源碼來學(xué)習(xí)。 國外網(wǎng)站 aerotwist.com 有六篇較為簡單的入門教程,我嘗試著將其翻譯過來,與大家分享。
www.dbjr.com.cn/article/335...htm 2025-6-9

Three.js中的紋理圖像應(yīng)用和屬性調(diào)整方法_javascript技巧_腳本之家

Three.js是一種強(qiáng)大的JavaScript庫,用于創(chuàng)建基于Web的交互式3D圖形和動畫。在Three.js中,紋理是一項重要的功能,它允許我們將圖像應(yīng)用到幾何體對象上,并通過調(diào)整紋理的屬性來實現(xiàn)更豐富的視覺效果。 本文將介紹Three.js中的紋理功能,并演示如何將圖片作為紋理應(yīng)用到幾何體對象上,并對紋理的重復(fù)、偏移和旋轉(zhuǎn)等屬性進(jìn)行...
www.dbjr.com.cn/javascript/311224k...htm 2025-6-13

Three.js源碼閱讀筆記(Object3D類)_基礎(chǔ)知識_腳本之家

這是Three.js源碼閱讀筆記的第二篇,直接開始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的類,相當(dāng)一部分其他的類都是繼承自O(shè)bject3D類,比如場景類、幾何形體類、相機(jī)類、光照類等等:他們都是3D空間中的對象,所以稱為Object3D類。Object3D構(gòu)造函數(shù)如下: ...
www.dbjr.com.cn/article/328...htm 2025-6-13

threeJs實現(xiàn)波紋擴(kuò)散及光標(biāo)浮動效果詳解_JavaScript_腳本之家

threejs版本 1 "version": "0.142.0", vue版本 1 "version": "^3.0.0" node版本 "version": "14.18.2" 正文 思路主要是: 建立圓柱模型,記得把上下兩個面去除 建立立標(biāo)模型 模型放在public文件下的model文件夾中 在動畫里面做一個position.x,y,z的操作 效果如下 核心代碼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 /...
www.dbjr.com.cn/article/2781...htm 2025-6-7

Threejs與Tween.js結(jié)合創(chuàng)建動畫的詳細(xì)圖文教程_javascript技巧_腳本...

Threejs中使用Tween.js庫 繼續(xù)在前面章節(jié)的代碼基礎(chǔ)上進(jìn)行實現(xiàn),由于我們是基于vue開發(fā)的,所以這里我們使用npm的方式安裝tween.js庫 在vue中安裝并引入tween.js庫 打開控制器,輸入npm install @tweenjs/tween.js進(jìn)行安裝,在components文件夾新建TweenView.vue文件,在該文件中引入tween.jsimport * as TWEEN from '...
www.dbjr.com.cn/javascript/310942n...htm 2025-6-9

threejs全景圖和錨點編輯的實現(xiàn)方案_javascript技巧_腳本之家

今天來簡單聊聊threejs全景圖和錨點編輯的方案。 全景圖也就是所謂的天空盒子,所應(yīng)用到的場景例如:場景模型的天空背景、夜晚的星空背景、VR看房等~錨點編輯這篇重點講一講錨點編輯,也就是所謂場景編輯的方案。其中思想無限接近于Low Code,說到Low Code!我拖更了四篇文章,由于過年那段時間太忙了,實在是沒時間更新!
www.dbjr.com.cn/article/2444...htm 2025-6-8