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Python Timer和TimerFPS計時工具類_python_腳本之家

class TimerFps(Timer): def __init__(self, name='', average_width = 10, is_verbose = True): super().__init__(name, is_verbose) self.moving_average = MovingAverage(average_width) def refresh(self): elapsed = s
www.dbjr.com.cn/article/2411...htm 2025-5-27

Python PyTorch實現(xiàn)Timer計時器_python_腳本之家

timer=Timer(torch.device('cuda:0')) timer.start('a') # xxxxxx time_used=timer.stop('a') timer.show_store() 到此這篇關(guān)于Python PyTorch實現(xiàn)Timer計時器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python計時器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
www.dbjr.com.cn/python/296907g...htm 2025-5-26

pygame實現(xiàn)煙雨蒙蒙下彩虹雨_python_腳本之家

speed[i]=random.randint(1,5) timer.tick(100)# timer每秒鐘滴答100次,因此幀率為100fps pygame.display.update()#刷新屏幕 pygame.quit() 效果展示 運行可以看到下圖,還是有點那個意思的,靜靜地看著五彩斑斕的雨滴落下,一身的疲憊也減輕了不少。
www.dbjr.com.cn/article/1740...htm 2025-5-4

Python+Pygame實現(xiàn)懷舊游戲飛機大戰(zhàn)_python_腳本之家

# 添加系統(tǒng)時鐘,用于設(shè)置幀的刷新 FPS=40 clock=pygame.time.Clock() # 創(chuàng)建用戶自定義事件,每隔2000毫秒觸發(fā)一次事件,隨機創(chuàng)建敵人 CREATE_ENEMY=pygame.USEREVENT # 每隔2000毫秒,會傳遞一個信號 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY,2000) # 對于精靈定義了主角,子彈,敵人,爆炸,可移動背景四個。 #class Hero(...
www.dbjr.com.cn/article/2684...htm 2025-5-19

iOS之UITableView計時器的實現(xiàn)方式總結(jié)(NSTimer、DispatchSource、CADi...

第三種是通過Dispatch中的TimerSource來實現(xiàn)定時器。 第四種是開啟一個新的子線程,將NSTimer添加到這個子線程中的RunLoop中,并使用DefaultRunLoopModes來執(zhí)行。 第五種方式就是使用CADisplayLink來實現(xiàn)。 下方我們將會根據(jù)具體的示例來詳細的介紹以上這五種實現(xiàn)方式。
www.dbjr.com.cn/article/1520...htm 2025-5-25

ActionScript3.0中建立幀頻計數(shù)器的方法_ActionScript教程_Fla...

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS); //添加逐幀監(jiān)聽器并執(zhí)行checkFPS函數(shù) } ———– 第五步:檢查幀頻 這個函數(shù)將計算頻幀: function checkFPS(e:Event):void { var currentTime:Number = (getTimer() – startTime) / 1000; //當函數(shù)執(zhí)行的時候以秒為單位獲取時間 framesNumber++; //計數(shù)器...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/283... 2025-6-2

基于Python實現(xiàn)高配版王者小游戲_python_腳本之家

ifsetting.timer>=60*setting.fpsandnotgroup_enemy.spritedictandsetting.game_mode==0: game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) setting.timer=0 失敗條件 1 2 3 ifsetting.isinitand((setting.player_1!=Noneandsetting.health_1<=0)or(setting.player_2!=None...
www.dbjr.com.cn/article/2780...htm 2025-5-25

csgo控制臺指令代碼大全最新 csgo指令代碼大全2023_網(wǎng)絡(luò)游戲_游戲攻略...

fps_max (一般都是300到400這樣子) +fps_max 0 (游戲大廳fps無限制,需要在steam右鍵csgo點擊屬性選擇設(shè)置啟動選項,在里面輸入) 11、機器人練習(xí)賽跑圖指令 sv_cheats 1 (作弊模式開啟) bot_kick (踢出bot) sv_infinite_ammo 1 (無限彈藥和投擲物) ...
www.dbjr.com.cn/gonglue/8691...html 2025-6-4

python實現(xiàn)雙人貪吃蛇小游戲_python_腳本之家

運行游戲,進入初始界面,按下空格鍵。 玩家(1):w,a,s,d 玩家(2):↑,←,↓,→ 玩家要爭奪7個實物,直到吃完為止 游戲結(jié)束。 下面是小編寫的代碼: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
www.dbjr.com.cn/article/2192...htm 2025-5-23

基于OpenCV目標跟蹤實現(xiàn)人員計數(shù)器_python_腳本之家

imutils.video 中的 VideoStream 和 FPS 模塊將幫助我們使用網(wǎng)絡(luò)攝像頭并計算估計的每秒幀數(shù) (FPS) 吞吐率。 我們需要 imutils 的 OpenCV 便利功能。 dlib 庫將用于其相關(guān)跟蹤器實現(xiàn)。 OpenCV 將用于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推理、打開視頻文件、寫入視頻文件以及在我們的屏幕上顯示輸出幀。
www.dbjr.com.cn/article/2402...htm 2025-5-14