# 添加系統(tǒng)時鐘,用于設(shè)置幀的刷新 FPS=40 clock=pygame.time.Clock() # 創(chuàng)建用戶自定義事件,每隔2000毫秒觸發(fā)一次事件,隨機創(chuàng)建敵人 CREATE_ENEMY=pygame.USEREVENT # 每隔2000毫秒,會傳遞一個信號 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY,2000) # 對于精靈定義了主角,子彈,敵人,爆炸,可移動背景四個。 #class Hero(...
www.dbjr.com.cn/article/2684...htm 2025-5-19