第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡單的移動(dòng),縮放,旋...
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