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Unity3D實(shí)戰(zhàn)之答題系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)_C#教程_腳本之家

本文將用Unity3D制作一個(gè)答題系統(tǒng),可以從文本文檔中提取題目和分?jǐn)?shù),然后綁定到UI上,在答題的過程中,自動(dòng)判斷分?jǐn)?shù),自動(dòng)判斷正確率。感興趣的可以學(xué)習(xí)一下+ 目錄 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 一、前言 這是本專欄系列的第一篇,答題系統(tǒng)的開發(fā)。
www.dbjr.com.cn/article/2404...htm 2025-6-5

VS2022+unity3D開發(fā)環(huán)境搭建的實(shí)現(xiàn)步驟_C#教程_腳本之家

https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ 安裝的時(shí)候選上使用 Unity 的游戲開發(fā) 待安裝好之后,我們先創(chuàng)建一個(gè)U3D項(xiàng)目 之后我們打開 Unity Editor -> 編輯 -> Preferences -> 外部工具,可以查看到“外部腳本編輯器”這一項(xiàng)的值是 Visual Studio。此時(shí)雙擊 Editor 中的腳本文件,系統(tǒng)將會(huì)啟動(dòng) Visual ...
www.dbjr.com.cn/article/2479...htm 2025-6-3

unity3d快捷鍵大全、unity3d如何學(xué)習(xí)_其他工具_(dá)軟件教程_腳本之家

第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡單的移動(dòng),縮放,旋...
www.dbjr.com.cn/softjc/1170...html 2025-6-7

Unity3D快速入門教程_C#教程_腳本之家

Unity3D快速入門途徑 通常,學(xué)習(xí)Unity3D有以下三種途徑: 通過官方文檔和書籍。我們知道,Unity3D的官方文檔是沒有中文的,因此,國內(nèi)大部分入門Unity3D的學(xué)習(xí)者往往首先會(huì)選擇一本類似于從入門到精通類型的書籍,再結(jié)合網(wǎng)上的一些教程進(jìn)行學(xué)習(xí)。比如口碑比較好的《Unity 3D游戲開發(fā)》,書中很全面的介紹入門Unity3D的內(nèi)容。但...
www.dbjr.com.cn/article/2157...htm 2025-5-31

Unity3D制作序列幀動(dòng)畫的方法_C#教程_腳本之家

Unity3D制作序列幀動(dòng)畫的方法 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 當(dāng)我們需要制作動(dòng)態(tài)炫酷科技感很強(qiáng)的UI時(shí),美術(shù)一般會(huì)給我們提供一些序列圖,這時(shí)候我們只需在程序里實(shí)現(xiàn)序列動(dòng)畫。 一.動(dòng)畫機(jī)...
www.dbjr.com.cn/article/1568...htm 2025-6-5

Unity3D天空盒子素材該怎么添加?_圖形圖像_軟件教程_腳本之家

Unity3D Pro 4.3.2 f1 x86 游戲引擎 類型:3D制作類 大小:998MB 語言:英文軟件 時(shí)間:2014-07-09 查看詳情 1、導(dǎo)入天空盒子資源包 如果已經(jīng)導(dǎo)入天空盒子資源包了,則可以省略此步驟。鼠標(biāo)右擊Project視圖的Assets文件夾,在彈出來的列表中點(diǎn)擊“Import Package”-->"Skyboxes",如下圖所示。
www.dbjr.com.cn/softjc/5090...html 2025-5-30

unity3D中Rigidbody各個(gè)屬性是什么意思?_圖形圖像_軟件教程_腳本之家

因?yàn)閡nity 為英文版軟件,很多人不是很理解里面的屬性的意思,本篇主要針對(duì)unity里面物體的剛性屬性進(jìn)行解釋,希望對(duì)廣大的同學(xué)們能有所幫助,能知道各個(gè)參數(shù)如何去設(shè)置。 unity3d 4.0 安裝版 附圖文安裝教程 類型:3D制作類 大小:678MB 語言:英文軟件 時(shí)間:2014-07-09 ...
www.dbjr.com.cn/softjc/4845...html 2025-5-27

Unity3D開發(fā)教程:憤怒的小鳥_C#教程_腳本之家

Unity5.0.0f4 1.設(shè)置相機(jī) 點(diǎn)擊Main Cameras,在Hierarchy面板設(shè)置背景色以友好的藍(lán)色色調(diào)(紅色=187, 綠色=238, 藍(lán)色=255)并調(diào)整大小而位置如下圖所示: 2.地面設(shè)置 地面貼圖設(shè)置 為了防止版權(quán)問題,我們不能在本教程中使用原“憤怒的小鳥”圖形。相反,我們將畫我們自己的Sprite,使他們看起來像原來的游戲。
www.dbjr.com.cn/article/2157...htm 2025-6-6

unity3d怎么設(shè)置點(diǎn)擊按鈕彈出提示信息?_圖形圖像_軟件教程_腳本之家

unity3d Pro V2017.6 綠色版 類型:編程工具 大小:68.3KB 語言:簡體中文 時(shí)間:2017-12-01 查看詳情 1、通過“GameObject”--“UI”--“Button”創(chuàng)建一個(gè)按鈕。 2、在場(chǎng)景中就會(huì)多出一個(gè)Canvas里面是Button。 3、在項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建一個(gè)“Button_test”腳本。
www.dbjr.com.cn/softjc/5738...html 2025-5-30

Unity3d怎么創(chuàng)建工程與場(chǎng)景?_圖形圖像_軟件教程_腳本之家

1、首次打開unity軟件。會(huì)彈出對(duì)話框。這里就可以創(chuàng)建游戲工程。 2、單擊新建游戲工程選項(xiàng)卡,單擊browse按鈕。彈出選擇文件夾對(duì)話框,這里需要我們新建一個(gè)空文件夾,且文件夾名及路徑名不能有中文(unity3d對(duì)中文支持不好)。這里我們就創(chuàng)建一個(gè)名為123的空文件夾。
www.dbjr.com.cn/softjc/4741...html 2025-6-7