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Unity Shader編輯器工具類ShaderUtil 常用函數(shù)和用法實例詳解_C#教程...

UnityShader編輯器工具類ShaderUtil提供了一系列函數(shù),用于編譯、導(dǎo)入和管理著色器。本文將介紹ShaderUtil類中的常用函數(shù)和用法。 編譯和導(dǎo)入函數(shù) CompileShader 函數(shù)簽名:public static bool CompileShader(string source, out string error); CompileShader函數(shù)用
www.dbjr.com.cn/program/294176v...htm 2023-8-4

Unity性能優(yōu)化Shader函數(shù)ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法示例_C#...

usingUnityEngine; publicclassShaderUtilExample : MonoBehaviour { privatevoidStart() { // 獲取當(dāng)前激活的著色器 Shader shader = GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.shader; // 使用反射調(diào)用GetShaderGlobalKeywords函數(shù) MethodInfo getShaderGlobalKeywords =typeof(ShaderUtil).GetMethod("GetShaderGlobalKeywords...
www.dbjr.com.cn/program/298100s...htm 2025-6-3

Unity Shader實現(xiàn)2D水流效果_C#教程_腳本之家

offset.x = sin((v.vertex.x + v.vertex.y + v.vertex.z)*_InvWaveLength)*_Magnitude; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex+offset); //對uv進行某一方向的滾動以模擬水流,這里選擇v向 o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); o.uv += float2(0.0, _Time.y*_Speed); UNITY_TRANSFER_...
www.dbjr.com.cn/article/1859...htm 2025-6-3

Unity圖形學(xué)之ShaderLab入門基礎(chǔ)_C#教程_腳本之家

6.方法 UnityCG.cginc常用結(jié)構(gòu)體 書寫建議: 1.移動平臺的shader盡可能使用精度低的變量:fixed-half-float 2.錯誤:片元中大量計算導(dǎo)致寄存器不足——提高shaderTarget等級 3.盡量不要使用分支語句 4.不要除以0 Life is too short for so much sorrow.
www.dbjr.com.cn/article/2337...htm 2025-5-31

unity怎么打開自帶的shader文件?_圖形圖像_軟件教程_腳本之家

教你怎樣打開unity自帶的shader文件 VS2013 Tools for Unity(Unity開發(fā)神器) 2.0.0 官方版 類型:編程其它 大小:10.2MB 語言:簡體中文 時間:2015-08-01 查看詳情 1、新建一個材質(zhì)球 2、點擊圖中的位置,就可以看到系統(tǒng)的shader文件了 3、點擊圖中位置可以打開shader文件...
www.dbjr.com.cn/softjc/5318...html 2025-6-6

Unity Shader實現(xiàn)徑向模糊效果_C#教程_腳本之家

Shader"liulongling/motion"{ Properties { _MainTex("紋理",2D)="while"{} _Level("強度",Range(0,100))=10 } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "unitycg.cginc" sampler2D _MainTex; float_Level; ...
www.dbjr.com.cn/article/2191...htm 2025-5-15

unity shader 較完整光照(含有多光源陰影)_C#教程_腳本之家

Unity Shader是著色器,將紋理、網(wǎng)格信息輸入,得到材質(zhì)的一段程序,具體是個什么東西,還需要親自實踐才知道。 效果圖: shader被附給了球。 燈光需要在屬性面板開啟陰影。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
www.dbjr.com.cn/article/2231...htm 2025-5-27

UnityShaderGraph 實現(xiàn)超級炫酷的溶解效果入門級教程_C#教程_腳本...

在Project面板右鍵 --> Create --> Shader --> PBRGraph(我這里命名為“DissolvePBRGraph”),然后雙擊打開編輯器面板: 實現(xiàn)溶解 創(chuàng)建兩個Vector 1節(jié)點并將其設(shè)置為公開屬性(選中節(jié)點右鍵選擇“Convert To Property”)分別命名為"Width"和”NoiseScale“,然后創(chuàng)建Simple Noise節(jié)點,和主節(jié)點連接情況如下: ...
www.dbjr.com.cn/article/2178...htm 2025-5-19

Unity Shader實現(xiàn)模糊效果_C#教程_腳本之家

本文實例為大家分享了Unity Shader實現(xiàn)模糊效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 今天分享一個超簡單實現(xiàn)模糊效果的方法,先上圖: 核心代碼就這句: 注意要在3.0以上的版本才能使用 在采樣后做偏移采樣再疊加,效果與下面的代碼類似: 1 2 3 4 5 6
www.dbjr.com.cn/article/2191...htm 2025-5-28

Unity Shader實現(xiàn)序列幀動畫效果_C#教程_腳本之家

本文實例為大家分享了Unity Shader序列幀動畫效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 實現(xiàn)原理 主要的思想是設(shè)置顯示UV紋理的大小,并逐幀修改圖片的UV坐標(biāo)。(可分為以下四步) 1、我們首先把 _Time.y 和速度屬性_Speed 相乘來得到模擬的時間,并使用CG 的floor 函數(shù)對結(jié)果值取整來得到整數(shù)時間time ...
www.dbjr.com.cn/article/1568...htm 2025-5-20