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Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用_C#教程_腳本...

創(chuàng)建一個空物體,并將VerticalLayoutGroup組件添加到該物體上。 將需要進行垂直布局的子對象添加到VerticalLayoutGroup物體下。 將VerticalLayoutExample腳本添加到VerticalLayoutGroup物體上。 在Inspector面板中,將VerticalLayoutGroup的spacing設置為10,child
www.dbjr.com.cn/program/2933321...htm 2023-7-26

Unity排行榜優(yōu)化滾動效果_C#教程_腳本之家

hight = loopItemPrefab.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y + content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing; itemCount = (int)(transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y / hight) + 2; if(itemCount > DataTips) itemCount = DataTips; for(inti = 0; i < itemCount; i++) {...
www.dbjr.com.cn/article/2182...htm 2025-6-12

Unity實現(xiàn)QQ列表折疊菜單_C#教程_腳本之家

主要用到了GUI的自動布局功能,VerticalLayoutGroup,注意ChildControlsSize 和ChildForceExpand屬性設置為 Width 效果: 實現(xiàn)代碼: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50...
www.dbjr.com.cn/article/1849...htm 2025-6-15

Unity UGUI的LayoutElement布局元素組件介紹使用示例_C#教程_腳本之家

LayoutElement組件通過設置一些屬性來控制UI元素的布局,包括最小和最大寬度、最小和最大高度、寬度和高度的優(yōu)先級等。當UI元素所在的布局組件(如HorizontalLayoutGroup或VerticalLayoutGroup)進行布局計算時,會根據(jù)LayoutElement的屬性來確定UI元素的最終大小和位置。 3. LayoutElement組件的常用屬性 Min Width(最小寬度):U...
www.dbjr.com.cn/program/2929337...htm 2025-6-4

Flex DataGrid 偽合并單元格思路及代碼_Flex_腳本之家

xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" autoDrawBackground="false" creationComplete="mxitemrenderer1_creationCompleteHandler(event)" > <fx:Script> <![CDATA[ import mx.collections.ArrayCollection; import mx.controls...
www.dbjr.com.cn/article/500...htm 2025-5-21

Unity UGUI Shadow陰影組件的介紹使用示例_C#教程_腳本之家

Shadow(陰影)組件是Unity UGUI中的一個特效組件,用于在UI元素上添加陰影效果。通過調(diào)整陰影的顏色、偏移、模糊等屬性,可以使UI元素看起來更加立體和有層次感。 2. Shadow(陰影)組件的工作原理 Shadow(陰影)組件通過在UI元素的下方繪制一個與UI元素形狀相同但稍微放大的陰影圖像來實現(xiàn)陰影效果。陰影圖像的顏色、偏移和...
www.dbjr.com.cn/program/294014q...htm 2025-6-6

Unity UGUI的MaskableGraphic可遮罩圖形組件介紹使用_C#教程_腳本之家

Unity UGUI LayoutRebuilder自動重建布局介紹及使用 Unity UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測組件介紹使用 Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用 Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup水平布局組件介紹使用 Unity UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用 Unity UGUI的EventTrigger事件監(jiān)聽器組件介紹使用示例微信...
www.dbjr.com.cn/program/293321e...htm 2025-6-7

Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup水平布局組件介紹使用_C#教程_腳本...

1. 什么是HorizontalLayoutGroup組件?HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一種布局組件,用于在水平方向上對子物體進行排列和布局。它可以根據(jù)一定的規(guī)則自動調(diào)整子物體的位置和大小,使它們在水平方向上均勻分布。2. HorizontalLayoutGroup的工作原理HorizontalLayoutGroup組件通過以下步驟實現(xiàn)水平布局:...
www.dbjr.com.cn/program/293329m...htm 2025-5-27

Unity UGUI的TouchInputModule觸摸輸入模塊組件介紹使用示例_C#教程...

Unity UGUI的EventTrigger事件監(jiān)聽器組件介紹使用示例 Unity UGUI Shadow陰影組件的介紹使用示例 Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用 Unity UGUI的GraphicRaycaster射線投射組件介紹使用 Unity UGUI的PointerEventData的介紹及使用 Unity UGUI Button按鈕組件使用示例微信...
www.dbjr.com.cn/program/294198u...htm 2025-6-4

Unity如何獲取Texture內(nèi)存大小方法詳解_C#教程_腳本之家

Unity UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測組件介紹使用 Unity UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用 Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup水平布局組件介紹使用 Unity UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用 Unity UGUI的MaskableGraphic可遮罩圖形組件介紹使用 Unity UGUI的GraphicRaycaster射線投射組件介紹使用微信...
www.dbjr.com.cn/program/294010g...htm 2025-6-7