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詳解Unity webgl 嵌入Vue實(shí)現(xiàn)過程_vue.js_腳本之家

Unity webgl嵌入到前端網(wǎng)頁中,前端通過調(diào)用Unity webgl內(nèi)方法實(shí)現(xiàn)需要展示的功能,前端點(diǎn)擊Unity webgl內(nèi)的交互點(diǎn),Unity webgl返回給前端一些需要的數(shù)據(jù)。 例如:當(dāng)我們需要在三維場(chǎng)景中展示庫區(qū)中一些監(jiān)控設(shè)備的部署位置,通過點(diǎn)擊三維場(chǎng)景中的監(jiān)控按鈕打開當(dāng)前監(jiān)控設(shè)備的實(shí)時(shí)畫面,一般情況下打開監(jiān)控需要傳遞當(dāng)前監(jiān)控的
www.dbjr.com.cn/javascript/3142754...htm 2025-5-26

vue中使用unity3D如何實(shí)現(xiàn)webGL將要呈現(xiàn)的效果_vue.js_腳本之家

WebGL通過引入一個(gè)與OpenGL ES 2.0非常一致的API來做到這一點(diǎn),該API可以在 HTML5 元素中使用。 這種一致性使API可以利用用戶設(shè)備提供的硬件圖形加速。 1.1 兼容性 目前支持 WebGL 的瀏覽器有: Firefox 4+ Google Chrome 9+ Opera 12+ Safari 5.1+ Internet Explorer 11+ Microsoft Edge build 10240+ 然而, We...
www.dbjr.com.cn/article/2562...htm 2025-6-3

在支持HTML5的瀏覽器上運(yùn)行WebGL程序的方法_html5教程技巧_腳本之家

gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST); gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true); handleTextureLoaded(cubeImage, texture) return texture; } // TODO#1 End function handleTextu...
www.dbjr.com.cn/html5/3437...html 2025-6-5

webgl實(shí)現(xiàn)物體描邊效果的方法介紹_javascript技巧_腳本之家

webgl中實(shí)現(xiàn)描邊的效果有很多種方式,比如我寫卡通風(fēng)格著色器那篇文章講到的(將視線投影到每個(gè)點(diǎn)的法線上,這個(gè)值越小越說明這個(gè)點(diǎn)靠近邊緣),所以接下來介紹實(shí)現(xiàn)的另一種方式:法線延展法。 這種方法不用進(jìn)行法線與視線之間的計(jì)算,而是將物體每個(gè)點(diǎn)的x、y、z坐標(biāo)沿著該點(diǎn)的法線擴(kuò)大一定的距離并且添加描邊的顏色,然...
www.dbjr.com.cn/article/1752...htm 2025-5-19

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生開發(fā)開啟網(wǎng)頁3D渲染新時(shí)代_html5...

Firefox的用戶請(qǐng)?jiān)跒g覽器的地址欄輸入“about:config”,回車,然后在過濾器(filter)中搜索“webgl”,將webgl.force-enabled設(shè)置為true;將webgl.disabled設(shè)置為false;在過濾器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”,將security.fileuri.strict_origin_policy設(shè)置為false;然后關(guān)閉目前開啟的所有Firefox窗...
www.dbjr.com.cn/html5/723...html 2025-6-8

釘釘如何開啟容器WebGL特性?釘釘開啟容器WebGL特性方法_網(wǎng)絡(luò)通訊_軟件...

釘釘開啟容器WebGL特性方法 1、首先在桌面找到軟件的快捷方式,點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入,如圖所示。 2、然后打開軟件后,點(diǎn)擊左上角頭像處,在下拉選項(xiàng)中,點(diǎn)擊“設(shè)置”項(xiàng)進(jìn)入,如圖所示。 3、最后進(jìn)入設(shè)置界面中,在“WebGL支持”選項(xiàng)中,將“開啟釘釘容器WebGL特性”的開關(guān)拉至”開“位置即可,如圖所示。
www.dbjr.com.cn/softjc/8569...html 2025-5-16

HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助類庫開發(fā)及框架介紹_html5_網(wǎng)頁制作_腳...

這個(gè)是全部的代碼,相對(duì)于前面使用WebGL的API的代碼,這個(gè)簡直就是太簡單了。 代碼很直觀,就那么幾步: 1. 創(chuàng)建場(chǎng)景scene。 2. 創(chuàng)建攝像機(jī)camera。 3. 創(chuàng)建/加載模型geometry。 4. 加載材質(zhì)material。 5. 渲染模型對(duì)象mesh(是由geometry和material組成)。
www.dbjr.com.cn/html5/723...html 2025-6-2

基于HTML5的WebGL經(jīng)典3D虛擬機(jī)房漫游動(dòng)畫_html5_網(wǎng)頁制作_腳本之家

這篇文章主要介紹了基于HTML5的WebGL經(jīng)典3D虛擬機(jī)房漫游動(dòng)畫,需要的朋友可以參考下 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 第一人稱在 3D 中的用法要參考第一人稱在射擊游戲中的使用,第一人稱射擊游戲(FPS)是以第一人稱視角為中心圍繞槍和其他武器...
www.dbjr.com.cn/html5/5869...html 2025-6-3

基于js判斷瀏覽器是否支持webGL_javascript技巧_腳本之家

哦?一定是xp上安裝的低版本chrome而那時(shí)候的chrome還不支持webGL。這個(gè)坑啊。 于是機(jī)智的我打算獲取谷歌版本,低版本的話不執(zhí)行那段js。于是如下代碼: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 functiongetChromeVersion() { vararr = navigator.userAgent.split(' '); ...
www.dbjr.com.cn/article/1849...htm 2025-5-16

基于HTML5 WebGL 實(shí)現(xiàn)的垃圾分類系統(tǒng)_html5_網(wǎng)頁制作_腳本之家

垃圾分類,一般是指按一定規(guī)定或標(biāo)準(zhǔn)將垃圾分類儲(chǔ)存、分類投放和分類搬運(yùn),從而轉(zhuǎn)變成公共資源的一系列活動(dòng)的總稱。本文通過代碼給大家介紹基于 HTML5 WebGL 實(shí)現(xiàn)的垃圾分類系統(tǒng),感興趣的朋友一起看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用!
www.dbjr.com.cn/html5/6963...html 2025-6-7