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Actionscript 3.0 鼠標事件_Flash as3_腳本之家

Actionscript 3.0鼠標事件無非就是監(jiān)聽和捕獲鼠標事件,比如Click,DoubleClick等,AS3中鼠標事件包是在flash.events.MouseEvent中。 在這里貼一個簡單ActionScript 3.0實現(xiàn)寫字板程序代碼,結合代碼來理解鼠標的監(jiān)聽,捕獲處理過程。 復制代碼代碼如下: package { import flash.display.Sp
www.dbjr.com.cn/article/172...htm 2025-5-25

Flash中的ActionScript3.0腳本語言制作小游戲_ActionScript教程_Fla...

2、對于新手,最好先寫游戲流程圖,游戲越復雜越多,簡略如下,越詳細越好,反正在紙上寫,隨意 3、接下來開始制作flash小游戲,新建ActionScript3.0文檔,注意小游戲的畫面大小設定。 4、先畫個主界面,有背景圖,有按鈕,開始游戲,游戲說明,基本的東西 5、再做游戲說明界面,返回按鈕,配上游戲劇情更加生動 6、可以先寫一...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/4890... 2025-6-4

ActionScript3.0中建立幀頻計數(shù)器的方法_ActionScript教程_Fla...

第一步:創(chuàng)建新文檔 打開Flash并創(chuàng)建一個新Flash文檔(ActionScript 3). ———– 第二步:打開動作畫板 執(zhí)行窗口>動作打開動作面板。 ———– 第三步:變量 我們將使用三個變量,如下所示: var startTime:Number; //用來計算相對時間 var framesNumber:Number = 0; //當前幀頻數(shù) var fps:TextField = new Te...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/283... 2025-6-2

flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?_ActionScript教程_Flash教程_媒 ...

方法一:單擊“文件”--->“ActionScript設置”,打開“高級ActionScript3.0設置”窗口。 方法二:單擊“文件”--->“發(fā)布設置”,單擊“腳本”后的按鈕,打開“高級ActionScript3.0設置”窗口 2、在“文檔類”中,可以輸入類的名稱。 3、“嚴謹模式”用于設置代碼是否在嚴謹模式下工作,有時提示代碼錯誤,把嚴謹模式關閉就...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/5975... 2025-6-6

從零開始學習創(chuàng)建flash單選按鈕ActionScript 3.0_ActionScript教程_Fla...

第十四步:新建 ActionScript 3類 創(chuàng)建新的ActionScript 3.0類文件并以Main.as保存在類文件中。 第十五步:代碼 下面是用到的全部代碼 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends Sprite { public function Main():void ...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/3199... 2025-5-25

ActionScript3教程:語句實例_ActionScript教程_Flash教程_媒體動畫_腳本...

ActionScript3教程:語句實例 1、 mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0); Math.random()*10 取 10以內帶小數(shù)的隨機數(shù)。 >> 是移位符號 >>0 的功能去除小數(shù)點后的數(shù)!!(這個方法的確高明) 所以 Math.random()*10>>0 整句話的意思是 獲取10以內的隨機整數(shù)! --- GPT4.0+Midjourney繪畫...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/40... 2025-5-25

Flash ActionScript 3.0教程:學習Dot類_ActionScript教程_Flash教程_媒 ...

ActionScript 3.0 自寫類整理筆記(一)——類的分包處理 分包情況: base包:基礎包,用于存放初級應用類 bat包:應用包,用于存放高級應用類 com包:系統(tǒng)化包,用于存放系統(tǒng)化的高級應用模塊類 exe包:框架包,用于存放框架方面的類 item包:項目包, GPT4.0+Midjourney繪畫+國內大模型 會員永久免費使用!
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/4059... 2025-5-12

ActionScript 3.0 編程體驗_Flash as3_腳本之家

如果想要設置Document class屬性,可以在文件的屬性面板或Actionscript 3.0發(fā)布設置面板上設置,或執(zhí)行“File/Publish Settings”菜單命令,在Publish Settings 對話框中選擇“Flash”標簽,選擇ActionScript選項為ActionScript 3以后,單擊其后的“Settings...”按鈕即可打開ActionScript 3.0屬性設置對話框,如圖2所示。
www.dbjr.com.cn/article/137...htm 2025-5-18

JavaScript與ActionScript3兩者的同性與差異性_javascript技巧_腳本...

a)、二者操作的顯示不同:JavaScript操作DOM對象,ActionScript3.0操作的是DisplayObject; b)、運行環(huán)境不同:JavaScript需要JavaScript引擎進行解析、執(zhí)行,ActionScript3需要Adobe的flash player(AVM2)進行解析; c)、ActionScript3.0引入OOP概念,可使用extends實現(xiàn)繼承,而JavaScript只能使用基于原型的方式來實現(xiàn); ...
www.dbjr.com.cn/article/931...htm 2025-6-6

AS3 結合基本的動畫和AS3繪圖API_ActionScript教程_Flash教程_媒體動畫...

這是一個粒子效果實例教程,學習如何結合基本的動畫和 ActionScript 3 繪圖API。 演示: 1、新建Flash文件,設置屬性:寬、高默認為550*400 ,保存,名稱任意。圖1: 2、用橢圓工具畫一個 10 × 10 大小的球,顏色任意。 3、把球轉換成影片剪輯,命名 "Particle ",注冊點居中。圖2: ...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/245... 2025-5-27