個(gè)人建議:兩個(gè)辦法,簡(jiǎn)單的游戲嘛,可以設(shè)個(gè)全局邏輯值,當(dāng)確定不需要在碰撞檢測(cè),把這個(gè)值變成false,每次檢測(cè)碰撞,也檢查一下這個(gè)值,就行了 第二個(gè)辦法是復(fù)雜一點(diǎn)的,擴(kuò)展容器類(lèi),偵聽(tīng)他的removedFromStage,removed事件和addedToStage,added事件,如果加入了,則容器中某個(gè)值等于true,反之是false 這個(gè)屬性就可以叫返回是否...
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