為了資源熱更新,Unity支持將所有資源打包成AssetBundle資源,存放在SteamingAssets文件夾中;在項(xiàng)目發(fā)布之前,需要將所有資源打包成.ab文件,動(dòng)態(tài)加載;在項(xiàng)目更新時(shí),替換.ab資源文件,即可完成熱更新;ab文件在加載時(shí),會(huì)多一步解壓縮的過程,會(huì)增加性能消耗;打包操作屬于編輯器拓展,所有腳本放在Eidtor文件夾下;1.PathT
www.dbjr.com.cn/article/2252...htm 2025-6-3