screen.blit(image, (100,100)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 游戲結(jié)束,退出Pygame pygame.quit() 在這段代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)窗口,然后加載了一個(gè)圖像。在游戲的主循環(huán)中,我們首先清除屏幕,然后在指定的位置繪制圖像,最后調(diào)用pygame.display.flip()來更新屏幕。
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