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pygame中blit()參數(shù)的使用及臟矩形動(dòng)畫形成的說明_python_腳本之家

(pygame可以畫很多張圖,但只有一張圖是屏幕畫布,畫在屏幕畫布中的東西才能顯示出來) B.blit()的功能是把一張圖A粘貼到另一張圖B上,這意味著B上的圖將被A上的圖覆蓋,且永久不能恢復(fù)。 blit()的原型是blit(source, dest, area=None, special_flags = 0),返回值為rect對(duì)象,返回被改變的畫面區(qū)
www.dbjr.com.cn/python/3170183...htm 2025-5-31

關(guān)于pygame.surface.blit()方法4個(gè)參數(shù)的使用_python_腳本之家

pygame.surface.blit()方法4個(gè)參數(shù)使用 pygame.surface.blit方法將一個(gè)圖像(Surface實(shí)例)繪制到另一個(gè)圖像(Surface實(shí)例)上。 如screen是一個(gè)Surface實(shí)例,方法blit具體使用方法如下: 1 rect=screen.blit(source,dest,area=None,special_flags=0) 參數(shù)source是某矩形圖像(Surface實(shí)例),將被繪制到另一矩形圖像screen(Sur...
www.dbjr.com.cn/python/317002v...htm 2025-5-20

pygame用blit()實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的示例代碼_python_腳本之家

surface.blit(image,(x,y),rect) 在這里surface.blit()這個(gè)方法應(yīng)該大家都很熟悉了,我們就是利用第三個(gè)參數(shù),也就是繪制區(qū)域的變化實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫.我們將圖像的一部分繪制出來。如果加上一個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán),讓繪制區(qū)域的位置發(fā)生變化。那么就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果啦。 這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)的精靈動(dòng)畫很簡(jiǎn)單. 完整代碼如下: 1 2 3 4...
www.dbjr.com.cn/article/1875...htm 2025-5-14

Python pygame繪制文字制作滾動(dòng)文字過程解析_python_腳本之家

繪制字體是用的表面中blit函數(shù)來繪制圖像: blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect 在此Surface上繪制源Surface??梢允褂胐est參數(shù)定位繪圖。Dest可以是表示源左上角的坐標(biāo)對(duì)。Rect也可以作為目標(biāo)傳遞,矩形的topleft角將用作blit的位置。目標(biāo)矩形的大小不會(huì)影響blit。 也可以傳遞可選的區(qū)域矩形。
www.dbjr.com.cn/article/1762...htm 2025-5-26

Python游戲開發(fā)之精靈和精靈組_python_腳本之家

因?yàn)樾枰谟螒蜓h(huán)中針對(duì)每張圖像的位置變化,編寫代碼,然后再讓screen對(duì)象調(diào)用blit 方法依次繪制每個(gè)圖像,這樣的代碼呢,就顯得太繁瑣了. 那怎么樣有效的解決這個(gè)問題呢?pygame就提供了兩個(gè)高級(jí)類,一個(gè)是精靈,一個(gè)是精靈組. 精靈這個(gè)詞匯聽起來有些奇怪,可以把精靈理解成一個(gè)對(duì)象,在一個(gè)精靈對(duì)象中有兩個(gè)重要的屬性...
www.dbjr.com.cn/article/2830...htm 2025-5-25

使用Python+Matplotlib制作時(shí)序動(dòng)態(tài)圖_python_腳本之家

FuncAnimation(fig,func,frames,init_func,interval,blit) 其參數(shù)為: ① fig為繪制動(dòng)圖的畫布名稱; ② func為自定義動(dòng)畫函數(shù),在本文中這個(gè)函數(shù)是draw_barchart(),在程序中會(huì)有詳細(xì)的功能說明; ③ frames為動(dòng)畫長(zhǎng)度,一次循環(huán)包含的幀數(shù),在函數(shù)運(yùn)行時(shí),其值會(huì)傳遞給函數(shù)func中定義的形參,本文的函數(shù)只定義了一個(gè)形參...
www.dbjr.com.cn/python/2931118...htm 2025-6-7

基于Python制作一個(gè)端午節(jié)相關(guān)的小游戲_python_腳本之家

screen.blit(ball, ballrect) pygame.display.flip() 在程序中,我們使用了 Pygame 的相關(guān)函數(shù)和方法,定義了游戲的畫面和游戲元素,同時(shí)還使用了一些計(jì)算方法,控制游戲中元素的移動(dòng)和碰撞檢測(cè)。 總之,在這個(gè)簡(jiǎn)單的程序示例之中,我們使用了 Python 的高級(jí)編程技術(shù)和相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完成了一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲畫面的實(shí)現(xiàn)。通過不...
www.dbjr.com.cn/python/2882513...htm 2025-6-4

Python游戲開發(fā)之Pygame使用的最全教程分享_python_腳本之家

screen.blit(image, (100,100)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 游戲結(jié)束,退出Pygame pygame.quit() 在這段代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)窗口,然后加載了一個(gè)圖像。在游戲的主循環(huán)中,我們首先清除屏幕,然后在指定的位置繪制圖像,最后調(diào)用pygame.display.flip()來更新屏幕。
www.dbjr.com.cn/python/2854319...htm 2025-6-6

PyGame實(shí)現(xiàn)初始化導(dǎo)入所有模塊方法詳解_python_腳本之家

使用pygame 顯示表面對(duì)象的 blit() 方法將文本表面對(duì)象復(fù)制到顯示表面對(duì)象。 使用pygame 的 display.update() 方法在 pygame 窗口上顯示顯示表面對(duì)象。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
www.dbjr.com.cn/article/2681...htm 2025-6-5

Pygame實(shí)現(xiàn)文字顯示在窗口中_python_腳本之家

其中,第1~2行將屏幕的背景設(shè)置為藍(lán)色;第3行通過screen調(diào)用Surface類的blit()函數(shù)將“4 渲染字體”中創(chuàng)建的Surface也就是textImage,在屏幕中顯示,其中blit()函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)表示要顯示的Surface,第二個(gè)參數(shù)顯示Surface的起點(diǎn)坐標(biāo);第4行代碼調(diào)用pygame的display模塊中的update()函數(shù)更新屏幕顯示,也就是將Surface在屏幕...
www.dbjr.com.cn/article/2749...htm 2025-6-2