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iOS的CoreAnimation開(kāi)發(fā)框架中的Layer層動(dòng)畫(huà)制作解析_IOS_腳本之家

從上圖中可以看到,從CAAnimation中繼承出三個(gè)子類,分別是用于創(chuàng)建屬性動(dòng)畫(huà)的CAPropertyAnimation,創(chuàng)建轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的CATransition和創(chuàng)建組合動(dòng)畫(huà)的CAAnimationGroup。 我們就先從根類開(kāi)始探討。 1.CAAnimation屬性和方法 CAAnimation作為動(dòng)畫(huà)對(duì)象的基類,其中封裝了動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)
www.dbjr.com.cn/article/879...htm 2025-6-6

iOS利用UIBezierPath + CAAnimation實(shí)現(xiàn)路徑動(dòng)畫(huà)效果_IOS_腳本之家

// 設(shè)置動(dòng)畫(huà)的路徑為心形路徑 animation.path = self.path.CGPath; // 動(dòng)畫(huà)時(shí)間間隔 animation.duration = 3.0f; // 重復(fù)次數(shù)為最大值 animation.repeatCount = FLT_MAX; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; // 將動(dòng)畫(huà)添加到動(dòng)畫(huà)視圖上 [_demoView.layer addAnimation...
www.dbjr.com.cn/article/1268...htm 2025-5-25

詳解iOS開(kāi)發(fā)中的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和組動(dòng)畫(huà)以及UIView封裝動(dòng)畫(huà)_IOS_腳本之家

CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫(huà)效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果少一點(diǎn) UINavigationController就是通過(guò)CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動(dòng)畫(huà)效果 屬性解析: type:動(dòng)畫(huà)過(guò)渡類型 subtype:動(dòng)畫(huà)過(guò)渡方向 startProgress:動(dòng)畫(huà)起點(diǎn)(在整體動(dòng)畫(huà)的百分比) endProgress:動(dòng)畫(huà)終點(diǎn)...
www.dbjr.com.cn/article/751...htm 2025-5-29

iOS中利用UIBezierPath + CAAnimation實(shí)現(xiàn)心跳動(dòng)畫(huà)效果_IOS_腳本之家

最近在開(kāi)發(fā)ios項(xiàng)目空閑之余,決定練習(xí)下UIBezierPath進(jìn)行繪圖和CAAnimation動(dòng)畫(huà)的使用,制作了一個(gè)心跳的動(dòng)畫(huà),很簡(jiǎn)單的示例,下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹:GIF示例:核心代碼1-首先通過(guò) drawRect 繪制心形view1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28...
www.dbjr.com.cn/article/1268...htm 2025-6-9

CAMediaTiming ( 時(shí)間協(xié)議)詳解及實(shí)例代碼_IOS_腳本之家

有一種通過(guò)CAAnimation實(shí)現(xiàn)的協(xié)議叫做CAMediaTiming,也就是CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation的基類(指CAAnimation)。像duration,beginTime和repeatCount這些時(shí)間相關(guān)的屬性都在這個(gè)類中。大體而言,協(xié)議中定義了8個(gè)屬性,這些屬性通過(guò)一些方式結(jié)合在一起,準(zhǔn)確的控制著時(shí)間。文檔中每個(gè)屬性只有幾句話,所以很有可能在看這篇...
www.dbjr.com.cn/article/997...htm 2025-5-27

實(shí)例講解iOS中的CATransition轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)使用_IOS_腳本之家

CATransition是CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà) 能夠?yàn)閳D層提供移出屏幕和移入屏幕的動(dòng)畫(huà)效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果少一點(diǎn) 如:UINavigationController導(dǎo)航控制器就是通過(guò)CATransition轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動(dòng)畫(huà)效果 CATransition頭文件 ...
www.dbjr.com.cn/article/866...htm 2025-5-28

實(shí)例講解iOS應(yīng)用UI開(kāi)發(fā)之基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建_IOS_腳本之家

CAPropertyAnimation的子類 屬性解析: fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值 toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值 隨著動(dòng)畫(huà)的進(jìn)行,在長(zhǎng)度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在動(dòng)畫(huà)執(zhí)行完畢后,圖層會(huì)保持顯示動(dòng)畫(huà)執(zhí)行后的狀態(tài)。
www.dbjr.com.cn/article/749...htm 2025-5-26

Xcode 8新特性的使用和遇到的坑_IOS_腳本之家

CAAnimation及其子類,設(shè)置代理屬性后,必須在@interface()遵守代理,否則報(bào)錯(cuò),等等。 權(quán)限適配 這應(yīng)該算iOS10系統(tǒng)適配的范疇,最近這兩個(gè)都在弄,所以就直接和Xcode8適配一起寫(xiě)出來(lái)了。 在iOS10之后需要在Info.plist中,添加新的字段獲取權(quán)限,否則在iOS10上運(yùn)行會(huì)導(dǎo)致崩潰。下面是一些常用的字段,如果有缺 ...
www.dbjr.com.cn/article/958...htm 2025-5-31

iOS實(shí)現(xiàn)音頻進(jìn)度條效果_IOS_腳本之家

@interfaceCYXAudioProgressView ()<CAAnimationDelegate> /*條條 灰色路徑*/ @property(nonatomic,strong) CAShapeLayer *shapeLayer; /*背景黃色*/ @property(nonatomic,strong) CAShapeLayer *backColorLayer; @property(nonatomic,strong) CAShapeLayer *maskLayer; ...
www.dbjr.com.cn/article/1489...htm 2025-5-28

iPhone高刷有什么用 iPhone14有高刷嗎_蘋(píng)果手機(jī)_手機(jī)學(xué)院_腳本之家

從iOS 的 ProMotion 策略來(lái)分析,應(yīng)用程序只要在編寫(xiě)的時(shí)候調(diào)用了指定的框架,就可以無(wú)縫適配 ProMotion 的高、低檔位刷新率,包括 UIKit、SwiftUI、SpriteKit、CAAnimation。若非如此,開(kāi)發(fā)者需要在 Plist 中進(jìn)行設(shè)定,或是向 Core Animation 指定一個(gè)期望的幀數(shù)值,否則 iOS 會(huì)以系統(tǒng)默認(rèn)的策略進(jìn)行渲染。iPhone 13 剛發(fā)...
www.dbjr.com.cn/shouji/8277...html 2022-5-16