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IOS 粒子系統(tǒng) (CAEmitterLayer)實例詳解_IOS_腳本之家

CAEmitterLayer提供了一個基于Core Animation的粒子發(fā)射系統(tǒng),粒子用CAEmitterCell來初始化。粒子畫在背景層盒邊界上 屬性: birthRate:粒子產(chǎn)生系數(shù),默認1.0; emitterCells: 裝著CAEmitterCell對象的數(shù)組,被用于把粒子投放到layer上; emitterDepth:決定粒子形狀的深度聯(lián)系:emittershape
www.dbjr.com.cn/article/930...htm 2025-5-19

IOS動畫效果源代碼整理(粒子、雪花、火焰、河流、蒸汽)_IOS_腳本之...

kCAEmitterLayerRectangle:創(chuàng)建粒子隨機通過一個給定的矩形區(qū)域。 Adding an emitter frame 前面是設(shè)置了layer Frame,下面設(shè)置layer里面的Emitter的frame 1 2 emitter.emitterPosition = CGPoint(x: rect.width * 0.5, y: rect.height * 0.5) emitter.emitterSize = rect.size 代碼設(shè)置了Emitter中心點是layer的中心...
www.dbjr.com.cn/article/1337...htm 2025-5-29

iOS動畫實現(xiàn)雨花與櫻花特效_IOS_腳本之家

粒子特效的話我只服蘋果系統(tǒng)的,CAEmitter粒子特效提供了非常豐富的屬性來實現(xiàn)各種效果(雨滴、雪花、流星),用法簡單B格高。首先創(chuàng)建好CAEmitterLayer粒子發(fā)射器圖層,CAEmitterCell粒子單元,然后根據(jù)需要設(shè)置somany粒子單元的屬性就OK了,最后注意要將粒子發(fā)射器圖層的layer添加到整個背景的sublayer上。
www.dbjr.com.cn/article/896...htm 2025-6-8

iOS實現(xiàn)爆炸的粒子效果示例代碼_IOS_腳本之家

layer.explosionAnimation = self.createAnimationWithType(animationType, position: layer.position, targetViewSize: containerLayer.targetSize) containerLayer.addSublayer(layer) layer.beginAnimation() } } } } 動畫效果 每個粒子都有一個CAAnimation動畫,數(shù)據(jù)由調(diào)用者提供,靈活點。 這里定義了一個protocol:Explosion...
www.dbjr.com.cn/article/945...htm 2025-5-22

iOS CAEmitterLayer實現(xiàn)粒子發(fā)射動畫效果_IOS_腳本之家

動畫效果用 CAEmitterLayer 實現(xiàn)。CAEmitterLayer 顯示粒子發(fā)射動畫,具體的粒子由 CAEmitterCell 封裝。代碼示例是展示 CAEmitterLayer 如何使用。為了方便,直接在控制器(UIViewController)中設(shè)置 CAEmitterLayer。如果在項目中使用,有時在自定義視圖(UIView)中加入 CAEmitterLayer 比較合理,例如自定義點贊按鈕,可以精簡控...
www.dbjr.com.cn/article/1158...htm 2025-6-7

iOS中利用CAEmitterLayer實現(xiàn)粒子動畫詳解_IOS_腳本之家

2.CAEmitterLayer、CAEmitterCell iOS中的粒子效果有兩部分組成,一部分為發(fā)射器CAEmitterLayer,另一部分是粒子單元CAEmitterCell,用于設(shè)置相應(yīng)的粒子屬性。代碼詳解1.漸變背景色的生成CAGradientLayer繼承自CALayer,它主要功能是能實現(xiàn)漸變的顏色1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 @property(copy) NSArray *colors 漸變...
www.dbjr.com.cn/article/1163...htm 2025-5-28

iOS 動畫 —— 禮花效果實例詳細_IOS_腳本之家

CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美觀的粒子特效。其實也可以說它是裝載CAEmitterCell的容器, 有一個屬性emitterCells, 將CAEmitterCell直接添加到該數(shù)組中, 即可實現(xiàn)粒子效果啦。 // 可能用到是屬性 * birthRate:粒子產(chǎn)生系數(shù),默認1.0; * emitterCells: 裝著CAEmitterCell對象的數(shù)組,被用于把粒子投...
www.dbjr.com.cn/article/930...htm 2025-6-5

iOS使用核心動畫和粒子發(fā)射器實現(xiàn)點贊按鈕的方法_IOS_腳本之家

CAEmitterLayer和CAEmitterCell,其實可以比喻成“炮”和“炮彈”,應(yīng)該不難理解; 二、直接上部分關(guān)鍵代碼 代碼中會有詳細的注釋 2.1 .m中需要擁有的屬性 1 2 /** weak類型 粒子發(fā)射器 */ @property (nonatomic, weak) CAEmitterLayer *emitterLayer; 2.2 initWithFrame: 方法中 1 2 3 4 5 6 7 8 - (ins...
www.dbjr.com.cn/article/990...htm 2025-5-31

iOS 簡單的操作桿旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)示例詳解_IOS_腳本之家

emitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; emitter.emitterPosition = CGPointMake(emitter.frame.size.width*0.5, emitter.frame.size.height*0.5); CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init]; cell.contents = ( __bridge id)[UIImage imageNamed:@"v4"].CGImage; cell.birthRate = 1;//出...
www.dbjr.com.cn/article/2712...htm 2025-5-26

IOS實現(xiàn)簽到特效(散花效果)的實例代碼_IOS_腳本之家

CAEmitterLayer *addEmitterLayer(UIView *view,UIView *window) { //色塊粒子 CAEmitterCell *subCell1 = subCell(imageWithColor(EmitterColor_Red)); subCell1.name = @"red"; CAEmitterCell *subCell2 = subCell(imageWithColor(EmitterColor_Yellow)); subCell2.name = @"yellow"; CAEmitterCell *subCe...
www.dbjr.com.cn/article/1401...htm 2025-5-20