欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

為您找到相關(guān)結(jié)果15,652個(gè)

詳解iOS游戲開發(fā)中Cocos2D的坐標(biāo)位置關(guān)系_IOS_腳本之家

Cocos2D使用的是OpenGL坐標(biāo)系 OpenGL坐標(biāo)系:原點(diǎn)在左下角, X軸向右,Y軸向上 IPhone屏幕坐標(biāo)系:原點(diǎn)在左上角,X軸向右,Y軸向下 很簡(jiǎn)單的判斷方法:由于Cocos2D的坐標(biāo)系的原點(diǎn)在左下角。所以精靈內(nèi)部坐標(biāo)原點(diǎn)也是左下角,即當(dāng)anchorPoint為(0, 0)時(shí)即以左下角為錨點(diǎn),為(1,1)時(shí)就以右上角為錨點(diǎn),當(dāng)然(0.5, 0.
www.dbjr.com.cn/article/799...htm 2025-6-2

Cocos2d-x 3.x入門教程(一):基礎(chǔ)概念_C 語言_腳本之家

Sprite(精靈) Cocos2d-x 3.x中的精靈和其它游戲引擎中的精靈是類似的,它可以移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、執(zhí)行動(dòng)畫,并接受其它轉(zhuǎn)換。Cocos2d-x 3.x中的Sprite由Texure、Frame和Animation組成,由OpenGL ES負(fù)責(zé)渲染。在后續(xù)的學(xué)習(xí)過程中,我還會(huì)繼續(xù)總結(jié)關(guān)于Sprite的各種知識(shí)。 總結(jié) 這篇文章只是學(xué)習(xí)Cocos2d-x 3.x的開始,我并...
www.dbjr.com.cn/article/570...htm 2025-5-29

Cocos code ide怎么配置使用?cocos code ide for Mac使用教程(附下載...

4、按照下圖選擇:Cocos Code IDE -Preferences。 5、按照下圖指定Cocos2d-x3.2的源碼路徑(注意是根目錄) 6、選ok 大功告成。 7、File-New-Project-Cocos Lua project。 8、下一步下一步。 9、src 目錄就是lua源碼、res目錄就是資源。 10.、在項(xiàng)目上右鍵,選run as-cocos luaBinding。 11、起始源碼目錄下...
www.dbjr.com.cn/softjc/2763...html 2025-5-16

android的編譯和運(yùn)行過程深入分析_Android_腳本之家

(7)使用jdk中的jarsigner對(duì)apk安裝文件進(jìn)行簽名 簽名的目的是保證應(yīng)用程序的開發(fā)者的唯一性,簽名需要的東西除了jarsigner工具外還有密鑰文件,即.keystore文件,我們這里不產(chǎn)生自己的keystore文件,而是采用Android SDK提供的Debug.keystore文件,其位置是在“我的文檔”下的.android目錄下。簽名的原理及密鑰文件的產(chǎn)生等內(nèi)容...
www.dbjr.com.cn/article/327...htm 2025-6-5

使用C++進(jìn)行Cocos2d-x游戲開發(fā)入門過程中的要點(diǎn)解析_C 語言_腳本之家

這個(gè)比較簡(jiǎn)單,cocos2d就有現(xiàn)成接口:1 2 3 4 5 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //第一個(gè)參數(shù)是顏色ccc4(r,g,b,a) a取值(0~255),越大越不透明 下面兩個(gè)參數(shù)為寬高,不傳默認(rèn)為屏幕大小 CCLayerColor* pLayer=CCLayerColor::create(ccc4(0,0,0,200),visible...
www.dbjr.com.cn/article/769...htm 2025-6-2

cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMul...

圖層在cocos2d-x中很重要,我們可以在其中添加精靈,也可以將圖層添加到場(chǎng)景中。這幾個(gè)圖層類功能各不相同,具體的看代碼的注釋。大家只需要替換掉helloworld中的init函數(shù)就可以運(yùn)行了。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-7

Win7上搭建Cocos2d-x 3.1.1開發(fā)環(huán)境_python_腳本之家

Cocos2d-x ———(本教程以cocos2d-x-3.0版本為例),下載地址:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x。 安裝配置過程 Visual Studio 的安裝過程這里就不介紹了,下面主要介紹下python2.7.3和cocos2d-x-3.1.1的安裝配置過程。 安裝配置python2.7.3 ...
www.dbjr.com.cn/article/517...htm 2025-6-5

Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的詳細(xì)步驟和常見問題解決_Androi...

按照ShareSDK官方manual說法,Cocos2d-x集成ShareSDK有三種方式,之前在Cocos2d-x 2.2.2引擎中采用的是專用組件集成的方式,該組件(C2DXShareSDKSample)可以在這里下載(https://github.com/ShareSDKPlatform/C2DXShareSDKSample,該組件近期已經(jīng)fix了我之前發(fā)現(xiàn)的bug)。
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-6-7

Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之Hello World!_C 語言_腳本之家

首先我們要為vs2010安裝一個(gè)cocos2d-x的插件,有了這個(gè)插件,當(dāng)我們打開vs2010,單擊文件->新建->項(xiàng)目的時(shí)候,在已安裝的模板一欄就能看到cocos2d-x了,方便了我們的編寫。那么這個(gè)插件在什么地方呢,由于cocos2d-x的版本不同,在有的版本中是不包含這個(gè)插件的,我已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了,大家單擊下載就可以了(下載cocos2d-x...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-5-18

Cocos2d-x2遷移到Cocos2d-x3的過程分享_Android_腳本之家

Cocos2d-x 2.2.2中,我們直接使用Layer的setTouchEnabled(true),并Override 三個(gè)觸屏事件處理函數(shù); 在新版引擎中,我們需要建立事件Listener,并將Listener注冊(cè)到全局EventDispatcher中,諸如: 復(fù)制代碼代碼如下: auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-5-29