Cocos2D使用的是OpenGL坐標(biāo)系 OpenGL坐標(biāo)系:原點(diǎn)在左下角, X軸向右,Y軸向上 IPhone屏幕坐標(biāo)系:原點(diǎn)在左上角,X軸向右,Y軸向下 很簡(jiǎn)單的判斷方法:由于Cocos2D的坐標(biāo)系的原點(diǎn)在左下角。所以精靈內(nèi)部坐標(biāo)原點(diǎn)也是左下角,即當(dāng)anchorPoint為(0, 0)時(shí)即以左下角為錨點(diǎn),為(1,1)時(shí)就以右上角為錨點(diǎn),當(dāng)然(0.5, 0.
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